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Presentazione dell'editor
In questa sezione tratteremo l'editor Godot in generale, dalla sua interfaccia al suo utilizzo tramite riga di comando.
Interfaccia dell'editor
Le pagine seguenti spiegano come utilizzare le varie finestre, spazi di lavoro e pannelli che compongono l'editor Godot. Tratteremo le interfacce di alcuni editor specifici in altre sezioni, dove opportuno. Ad esempio, l'editor di animazione.
Editor XR
Godot offre una versione dell'editor progettata per funzionare nativamente sui dispositivi Meta Quest. Questa versione si può scaricare dal Meta Horizon Store, o dalla pagina di download di Godot.
Editor Android
Godot offre una versione nativa dell'editor, eseguibile interamente sui dispositivi Android. La versione per Android si può scaricata dalla pagina dei download di Android. Sebbene ci sforziamo a garantire la parità di funzionalità con la versione desktop dell'editor, la versione per Android ha certe limitazioni di cui è opportuno essere a conoscenza.
Editor Web
Godot offre una versione HTML5 dell'editor, eseguibile interamente nel browser. Non è necessario alcun download per usarlo, ma ha certe limitazioni di cui è opportuno essere a conoscenza.
Funzionalità avanzate
Gli articoli seguenti si concentrano su funzionalità avanzate utili per gli sviluppatori esperti, come chiamare Godot dalla riga di comando e utilizzare un editor di testo esterno come Visual Studio Code o Emacs.
Gestione delle funzionalità dell'editor
Godot consente di rimuovere funzionalità dall'editor. Questo può servire per educatori che cercano di familiarizzare gli studenti all'editor, o per lavorare a un progetto soltanto in 2D oppure 3D, senza vedere ciò di cui non c'è bisogno.