Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeMultiplyAdd

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Esegue un'operazione di moltiplicazione-aggiunta fusa all'interno del grafico di visual shader.

Descrizione

Utilizza tre operandi per calcolare l'espressione (a * b + c).

Proprietà

OpType

op_type

0


Enumerazioni

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

Un tipo scalare in virgola mobile.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

Un tipo di vettore 2D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 2

Un tipo di vettore 3D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 3

Un tipo di vettore 4D.

OpType OP_TYPE_MAX = 4

Rappresenta la dimensione dell'enumerazione OpType.


Descrizioni delle proprietà

OpType op_type = 0 🔗

Un tipo di operandi e valore restituito.