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VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth
Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un nodo di visual shader che calcola la posizione del pixel in spazio globale tramite la texture di profondità.
Descrizione
Questo nodo ricostruisce la posizione di profondità del pixel in spazio mondiale. Questo può essere utilizzato per ottenere gli UV in spazio mondiale per la mappatura di proiezioni come i caustici.