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This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Esportazione di scene 3D

Panoramica

In Godot è possibile esportare le scene 3D come file glTF 2.0. È possibile esportarle come file binari glTF (.glb) o come file glTF con texture incorporate (gltf + .bin + texture). Questo permette di creare scene in Godot, ad esempio una mesh CSG prototipale per un livello, esportarla per rifinirla in un programma come Blender e poi reimportarla in Godot.

Nota

Solo Blender 2.83 e versioni successive possono importare i file glTF esportati da Godot.

Per esportare una scena nell'editor, vai su Scena > Esporta come... > Scena glTF 2.0...

../../_images/gltf_godot_export.png

Limitazioni

Esistono diverse limitazioni nell'esportazione glTF.

  • Niente supporto per esportare le particelle, poiché la loro implementazione varia a seconda del motore.

  • Non è possibile esportare gli ShaderMaterial.

  • Nessun supporto per l'esportazione di scene 2D.

Vedi anche

Le scene 3D si possono salvare in fase di esecuzione utilizzando caricamento e salvataggio dei file in fase di esecuzione, anche da un progetto esportato.