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Esportazione di scene 3D
Panoramica
In Godot è possibile esportare le scene 3D come file glTF 2.0. È possibile esportarle come file binari glTF (.glb) o come file glTF con texture incorporate (gltf + .bin + texture). Questo permette di creare scene in Godot, ad esempio una mesh CSG prototipale per un livello, esportarla per rifinirla in un programma come Blender e poi reimportarla in Godot.
Nota
Solo Blender 2.83 e versioni successive possono importare i file glTF esportati da Godot.
Per esportare una scena nell'editor, vai su Scena > Esporta come... > Scena glTF 2.0...
Limitazioni
Esistono diverse limitazioni nell'esportazione glTF.
Niente supporto per esportare le particelle, poiché la loro implementazione varia a seconda del motore.
Non è possibile esportare gli ShaderMaterial.
Nessun supporto per l'esportazione di scene 2D.
Vedi anche
Le scene 3D si possono salvare in fase di esecuzione utilizzando caricamento e salvataggio dei file in fase di esecuzione, anche da un progetto esportato.