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MeshTexture

Eredita: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Una semplice texture che utilizza una mesh per disegnarsi.

Descrizione

Una texture semplice che usa una mesh per disegnare se stessa. È limitata perché i flag non possono essere cambiati e il disegno di una regione specificata non è supportato.

Proprietà

Texture2D

base_texture

Vector2

image_size

Vector2(0, 0)

Mesh

mesh

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)


Descrizioni delle proprietà

Texture2D base_texture 🔗

Imposta la texture di base che la Mesh utilizzerà per disegnare.


Vector2 image_size = Vector2(0, 0) 🔗

Imposta le dimensioni dell'immagine, necessarie come riferimento.


Mesh mesh 🔗

  • void set_mesh(value: Mesh)

  • Mesh get_mesh()

Imposta la mesh utilizzata il disegno. Deve essere una mesh con vertici 2D.