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Andare oltre
Puoi darti una pacca sulla spalla per aver completato il tuo primo gioco in 3D con Godot.
In questa serie abbiamo esaminato un'ampia gamma di tecniche e funzionalità dell'editor. Speriamo che hai notato quanto sia intuitivo il sistema di scene di Godot e abbia imparato qualche trucco da applicare ai tuoi progetti.
Ma abbiamo solo graffiato la superficie: Godot ha molto altro in serbo per farti risparmiare tempo nella creazione di giochi. E potete scoprire tutto questo consultando la documentazione.
Da dove cominciare? Qui sotto troverai alcune pagine per cominciare a esplorare e approfondire quanto hai imparato finora.
Ma prima di proseguire, ecco un link per scaricare la versione completa del progetto: https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/releases.
Esplorazione del manuale
Il manuale è il tuo alleato ogni volta che hai un dubbio o sei curioso di scoprire una funzionalità. Non contiene tutorial su generi di gioco o meccaniche specifiche. Piuttosto, spiega il funzionamento di Godot in generale. Troverai informazioni sul 2D, il 3D, la fisica, il rendering e le prestazioni, e molto altro.
Ecco le sezioni che ti consigliamo di esplorare in seguito:
Leggi la sezione di Scripting per imparare le funzionalità di programmazione essenziali che utilizzerai in ogni progetto.
Le sezioni 3D e Fisica ti insegneranno di più sulla creazione di giochi 3D nel motore.
Gli Input sono un altro aspetto importante per qualsiasi progetto di gioco.
Puoi cominciare con queste oppure, se preferisci, consultare il menu laterale a sinistra e scegliere le tue opzioni.
Ci auguriamo che questa serie di tutorial ti sia piaciuta e non vediamo l'ora di vedere cosa riuscirai a realizzare utilizzando Godot.