Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AudioEffectStereoEnhance

Eredita: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

Aggiunge un effetto audio di manipolazione stereo a un bus audio.

Controlla il guadagno dei canali laterali e amplia l'immagine stereo.

Descrizione

Regola il guadagno dei canali sinistro e destro, e converte i suoni mono in stereo tramite uno sfasamento.

Tutorial

Proprietà

float

pan_pullout

1.0

float

surround

0.0

float

time_pullout_ms

0.0


Descrizioni delle proprietà

float pan_pullout = 1.0 🔗

  • void set_pan_pullout(value: float)

  • float get_pan_pullout()

Guadagno dei canali laterali, se esistono. Un valore pari a 0 convertirà un segnale stereo in mono. Il valore può variare da 0 a 4.


float surround = 0.0 🔗

  • void set_surround(value: float)

  • float get_surround()

Amplia la scena sonora tramite sfasamento, in combinazione con time_pullout_ms. Sposta semplicemente l'audio sul canale sinistro se time_pullout_ms è 0. Il valore può variare da 0 a 1.


float time_pullout_ms = 0.0 🔗

  • void set_time_pullout(value: float)

  • float get_time_pullout()

Amplia la scena sonora tramite sfasamento, in combinazione con surround. Ritarda solo il canale destro se surround è 0. Il valore è in millisecondi, e può variare da 0 a 50.