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MultiMeshInstance2D
Eredita: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Nodo che istanzia un MultiMesh in 2D.
Descrizione
MultiMeshInstance2D è un nodo specializzato per istanziare una risorsa MultiMesh in 2D. Questo può essere più veloce da renderizzare rispetto a visualizzare molti nodi Sprite2D con ampie aree trasparenti, soprattutto se i nodi occupano molto spazio sullo schermo ad alte risoluzioni del viewport. Questo perché usare una mesh progettata per adattarsi alle aree opache dello sprite riduce l'utilizzo del fill rate nella GPU (a scapito di più elaborazione richiesta per i vertici).
L'utilizzo è identico a quello di MultiMeshInstance3D.
Proprietà
Segnali
texture_changed() 🔗
Emesso quando la texture è cambiata.
Descrizioni delle proprietà
Il MultiMesh che sarà disegnato dal MultiMeshInstance2D.
La Texture2D che sarà utilizzata se si utilizza il CanvasItemMaterial predefinito. È possibile accedervi come TEXTURE nello shader di CanvasItem.