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MultiMeshInstance2D

Eredita: Node2D < CanvasItem < Node < Object

Nodo che istanzia un MultiMesh in 2D.

Descrizione

MultiMeshInstance2D è un nodo specializzato per istanziare una risorsa MultiMesh in 2D. Questo può essere più veloce da renderizzare rispetto a visualizzare molti nodi Sprite2D con ampie aree trasparenti, soprattutto se i nodi occupano molto spazio sullo schermo ad alte risoluzioni del viewport. Questo perché usare una mesh progettata per adattarsi alle aree opache dello sprite riduce l'utilizzo del fill rate nella GPU (a scapito di più elaborazione richiesta per i vertici).

L'utilizzo è identico a quello di MultiMeshInstance3D.

Proprietà

MultiMesh

multimesh

Texture2D

texture


Segnali

texture_changed() 🔗

Emesso quando la texture è cambiata.


Descrizioni delle proprietà

MultiMesh multimesh 🔗

Il MultiMesh che sarà disegnato dal MultiMeshInstance2D.


Texture2D texture 🔗

La Texture2D che sarà utilizzata se si utilizza il CanvasItemMaterial predefinito. È possibile accedervi come TEXTURE nello shader di CanvasItem.