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VisualShaderNodeFloatOp

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un operatore scalare in virgola mobile da utilizzare all'interno del grafico del visual shader.

Descrizione

Applica operator a due input in virgola mobile: a e b.

Proprietà

Operator

operator

0


Enumerazioni

enum Operator: 🔗

Operator OP_ADD = 0

Somma due numeri usando a + b.

Operator OP_SUB = 1

Sottrae due numeri usando a - b.

Operator OP_MUL = 2

Moltiplica due numeri usando a * b.

Operator OP_DIV = 3

Divide due numeri usando a / b.

Operator OP_MOD = 4

Calcola il resto di due numeri. Tradotto come mod(a, b) nel Godot Shader Language.

Operator OP_POW = 5

Eleva a alla potenza di b. Tradotto come pow(a, b) nel Godot Shader Language.

Operator OP_MAX = 6

Restituisce il numero maggiore tra due numeri. Tradotto come max(a, b) nel Godot Shader Language.

Operator OP_MIN = 7

Restituisce il numero minore tra due numeri. Tradotto come max(a, b) nel Godot Shader Language.

Operator OP_ATAN2 = 8

Restituisce l'arcotangente dei parametri. Tradotto come atan(a, b) nel Godot Shader Language.

Operator OP_STEP = 9

Genera una funzione di passo confrontando b(x) a a(edge). Restituisce 0.0 se x è minore di edge e altrimenti 1.0. Tradotto come step(a, b) nel Godot Shader Language.

Operator OP_ENUM_SIZE = 10

Rappresenta la dimensione dell'enumerazione Operator.


Descrizioni delle proprietà

Operator operator = 0 🔗

Un operatore da applicare agli ingressi.