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3D
Renderer
- Limitazioni del rendering 3D
- Standard Material 3D and ORM Material 3D
- Luci e ombre 3D
- Utilizzo delle decalcomanie
- Unità fisiche di luce e telecamera
- Sistemi di particelle (2D)
- Illuminazione ad alta gamma dinamica
- Illuminazione globale
- Environment and post-processing
- Nebbia volumetrica e volumi di nebbia
- Antialiasing 3D