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Interpolazione della fisica 2D e 3D

In generale, l'interpolazione della fisica 2D e 3D funzionano in modo molto simile. Tuttavia, esistono alcune differenze, che saranno descritte di seguito.

Particelle 2D

Attualmente, solo CPUParticles2D è supportato per l'interpolazione della fisica in 2D. Si consiglia di utilizzare una frequenza di aggiornamento della fisica di almeno 20-30 tick al secondo per mantenere un aspetto fluido delle particelle.

Le particelle Particles2D (particelle sulla GPU) non sono ancora interpolate, quindi per ora si consiglia di convertirle in CPUParticles2D (ma conservare una copia di riserva dei nodi Particles2D nel caso in cui questa funzionalità sia implementata in futuro).

Altro

  • get_global_transform_interpolated() è attualmente disponibile solo per il 3D.

  • MultiMesh sono supportate sia in 2D sia in 3D.

  • L'interpolazione della fisica in 2D è implementata lato server, il che significa che è efficace sui corpi fisici creati attraverso i server di basso livello. Al contrario, l'interpolazione della fisica in 3D è implementata lato scena. Ciò significa che non influisce sui corpi fisici creati attraverso i server. Questi si devono interpolare manualmente. Consultare la descrizione della pull request per le motivazioni di questa scelta progettuale.