Журнал змін документації
Документація постійно вдосконалюється. Нові випуски включають нові сторінки, виправлення та оновлення існуючих сторінок, а також багато оновлень у class reference. Нижче наведено список нових сторінок, доданих з версії 3.0.
Примітка
Цей документ містить лише нові сторінки, тому не всі зміни відображені, багато сторінок були суттєво оновлені, але не відображені в цьому документі.
Нові сторінки з версії 4.3
Двовимірна графіка
Просторова графіка
Діагностика
Редактор
Швидкодія
Фізика
Рендеринг
Шейдери
Нові сторінки з версії 4.2
Відомості
Двовимірна графіка
Участь у розробці
GDеxtension
Міграція
Рендеринг
XR
Нові сторінки з версії 4.1
C#
Розробка
Міграція
I/O
Особливості різних платформ
Нові сторінки з версії 4.0
Розробка
Використання дезінфікуючих засобів (Док. використовують сантизерс)
Міграція
Оновлення з Godot 4.0 до Godot 4.1 (док. обновлені до версій 4.1)
Фізика
Усунення проблем з фізикою (док. усунення проблем з фізикою)
Нові сторінки з версії 3.6
Двовимірна графіка
2D згладжування (док. 2d згладжування)
Просторова графіка
3D згладжування (doc 3d згладжування )
Підробка глобального освітлення (документ, що імітує глобальне освітлення)
Вступ до глобального освітлення (вступ до документу про глобальне висвітлення)
Анімація
Конвеєр активів
Розробка
Міграція
Фізика
Скрипти
Шейдери
XR
Нові сторінки з версії 3.5
Нічого.
Нові сторінки з версії 3.4
Просторова графіка
Анімація
Редактор
Нові сторінки з версії 3.3
Скрипт
Нові сторінки з версії 3.2
Просторова графіка
Відомості
Кращі практики
Розробка
Налаштування IDE: Код::Блоки
Редактор
Експортування
Введення
Математика
Особливості різних платформ
Фізика
Шейдери
Скрипти
Інтерфейс користувача (UI)
Нові сторінки з версії 3.1
Робочий процес
Двовимірна графіка
Аудіо
Математика
Пристрої введення
Інтернаціоналізація
Затінювання
- Ваш Перший Набір шейдера:
Робота у мережі
Плаґіни (додатки)
Багатопотоковість
Створення контенту
- Процедурні геометричні ряди:
Оптимізація
Правові положення
Нові сторінки у версії 3.0
Крок-за-кроком
Експортування
Скрипти
Робочий процес
Оптимальні варіанти:
Двовимірна графіка
Просторова графіка
Фізика
Анімація
Інтерфейс
Панелі перегляду
Затінювання
Довідник із тіней: