SphereShape3D

Успадковує: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

Форма 3D, що використовується для фізичного зіткнення.

Опис

Тривимірна куляста форма, призначена для використання у фізиці. Зазвичай використовується для надання форми для CollisionShape3D.

Продуктивність: SphereShape3D швидко перевіряє колізії. Він швидший, ніж BoxShape3D, CapsuleShape3D та CylinderShape3D.

Посібники

Властивості

float

radius

0.5


Описи властивостей

float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радіус сфери. Діаметр форми подвійний радіус.