VisualShaderNodeParticleMeshEmitter

Успадковує: VisualShaderNodeParticleEmitter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Візуальна шейдерна вершина, яка робить частинки, які випромінюються у вигляді Mash.

Опис

VisualShaderNodeParticleEmitter, що робить частинки, які випромінюються у вигляді призначеної пам'ятної сітки. Він випромінює з поверхонь сітки, або всіх або тільки зазначених.

Властивості

Mesh

mesh

int

surface_index

0

bool

use_all_surfaces

true


Описи властивостей

Mesh mesh 🔗

  • void set_mesh(value: Mesh)

  • Mesh get_mesh()

Mesh, що визначає форму емісії.


int surface_index = 0 🔗

  • void set_surface_index(value: int)

  • int get_surface_index()

Індекс поверхні, яка видає частинки. use_all_surfaces повинен бути false для цього, щоб прийняти ефект.


bool use_all_surfaces = true 🔗

  • void set_use_all_surfaces(value: bool)

  • bool is_use_all_surfaces()

Якщо true, частинки випромінюють з усіх поверхонь сітки.