VisualShaderNodeVec4Constant
Успадковує: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Вектор 4D постійно використовується в графі візуального відтінку.
Опис
Постійний 4D вектор, який може використовуватися як вхідний вузол.
Властивості
|
Описи властивостей
Quaternion constant = Quaternion(0, 0, 0, 1) 🔗
void set_constant(value: Quaternion)
Quaternion get_constant()
Вектор 4D (представлений як Quaternion) постійний, що являє собою стан даного вузла.