WorldBoundaryShape3D

Успадковує: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

Форма 3D у світі (half-space) використовується для зіткнення фізики.

Опис

Тривимірна форма межі світу, призначена для використання у фізиці. WorldBoundaryShape3D працює як нескінченна площина, яка змушує всі фізичні тіла залишатися над нею. Нормаль plane визначає, який напрямок вважається «зверху», і в редакторі лінія над площиною представляє цей напрямок. Його можна, наприклад, використовувати для нескінченних плоских підлог.

Примітка. Коли фізичний механізм встановлено на Jolt Physics у налаштуваннях проекту (ProjectSettings.physics/3d/physics_engine), WorldBoundaryShape3D має кінцевий розмір (з центром у початку форми). Його можна налаштувати, змінивши ProjectSettings.physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size.

Властивості

Plane

plane

Plane(0, 1, 0, 0)


Описи властивостей

Plane plane = Plane(0, 1, 0, 0) 🔗

The Plane використовується WorldBoundaryShape3D для зіткнення.