WorldBoundaryShape3D
Успадковує: Shape3D < Resource < RefCounted < Object
Форма 3D у світі (half-space) використовується для зіткнення фізики.
Опис
Тривимірна форма межі світу, призначена для використання у фізиці. WorldBoundaryShape3D працює як нескінченна площина, яка змушує всі фізичні тіла залишатися над нею. Нормаль plane визначає, який напрямок вважається «зверху», і в редакторі лінія над площиною представляє цей напрямок. Його можна, наприклад, використовувати для нескінченних плоских підлог.
Примітка. Коли фізичний механізм встановлено на Jolt Physics у налаштуваннях проекту (ProjectSettings.physics/3d/physics_engine), WorldBoundaryShape3D має кінцевий розмір (з центром у початку форми). Його можна налаштувати, змінивши ProjectSettings.physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size.
Властивості
|
Описи властивостей
Plane plane = Plane(0, 1, 0, 0) 🔗
The Plane використовується WorldBoundaryShape3D для зіткнення.