NativeMenu
Успадковує: Object
Інтерфейс сервера для ОС рідних меню.
Опис
NativeMenu обробляє низькорівневий доступ до внутрішньої глобальної панелі меню та спливних меню ОС.
Примітка: Це низькорівневий API, розгляньте можливість використання MenuBar із MenuBar.prefer_global_menu, установленим на true, і PopupMenu з PopupMenu.prefer_native_menu, встановленим на true.
Щоб створити меню, використовуйте create_menu(), додайте пункти меню за допомогою методів add_*_item. Щоб видалити меню, використовуйте free_menu().
var menu
func _menu_callback(item_id):
if item_id == "ITEM_CUT":
cut()
elif item_id == "ITEM_COPY":
copy()
elif item_id == "ITEM_PASTE":
paste()
func _enter_tree():
# Створіть нове меню та додайте елементи:
menu = NativeMenu.create_menu()
NativeMenu.add_item(menu, "Cut", _menu_callback, Callable(), "ITEM_CUT")
NativeMenu.add_item(menu, "Copy", _menu_callback, Callable(), "ITEM_COPY")
NativeMenu.add_separator(menu)
NativeMenu.add_item(menu, "Paste", _menu_callback, Callable(), "ITEM_PASTE")
func _on_button_pressed():
# Показувати спливаюче меню в положенні миші:
NativeMenu.popup(menu, DisplayServer.mouse_get_position())
func _exit_tree():
# Видалити меню, коли воно більше не потрібне:
NativeMenu.free_menu(menu)
Методи
add_check_item(rid: RID, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) |
|
add_icon_check_item(rid: RID, icon: Texture2D, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) |
|
add_icon_item(rid: RID, icon: Texture2D, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) |
|
add_icon_radio_check_item(rid: RID, icon: Texture2D, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) |
|
add_item(rid: RID, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) |
|
add_multistate_item(rid: RID, label: String, max_states: int, default_state: int, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) |
|
add_radio_check_item(rid: RID, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) |
|
add_separator(rid: RID, index: int = -1) |
|
add_submenu_item(rid: RID, label: String, submenu_rid: RID, tag: Variant = null, index: int = -1) |
|
void |
|
find_item_index_with_submenu(rid: RID, submenu_rid: RID) const |
|
find_item_index_with_tag(rid: RID, tag: Variant) const |
|
find_item_index_with_text(rid: RID, text: String) const |
|
void |
|
get_item_accelerator(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_callback(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_count(rid: RID) const |
|
get_item_icon(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_indentation_level(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_key_callback(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_max_states(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_state(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_submenu(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_tag(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_text(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_tooltip(rid: RID, idx: int) const |
|
get_minimum_width(rid: RID) const |
|
get_popup_close_callback(rid: RID) const |
|
get_popup_open_callback(rid: RID) const |
|
get_system_menu(menu_id: SystemMenus) const |
|
get_system_menu_name(menu_id: SystemMenus) const |
|
has_feature(feature: Feature) const |
|
has_system_menu(menu_id: SystemMenus) const |
|
is_item_checkable(rid: RID, idx: int) const |
|
is_item_checked(rid: RID, idx: int) const |
|
is_item_disabled(rid: RID, idx: int) const |
|
is_item_hidden(rid: RID, idx: int) const |
|
is_item_radio_checkable(rid: RID, idx: int) const |
|
is_system_menu(rid: RID) const |
|
void |
|
void |
remove_item(rid: RID, idx: int) |
void |
set_interface_direction(rid: RID, is_rtl: bool) |
void |
set_item_accelerator(rid: RID, idx: int, keycode: Key) |
void |
set_item_callback(rid: RID, idx: int, callback: Callable) |
void |
set_item_checkable(rid: RID, idx: int, checkable: bool) |
void |
set_item_checked(rid: RID, idx: int, checked: bool) |
void |
set_item_disabled(rid: RID, idx: int, disabled: bool) |
void |
set_item_hidden(rid: RID, idx: int, hidden: bool) |
void |
set_item_hover_callbacks(rid: RID, idx: int, callback: Callable) |
void |
set_item_icon(rid: RID, idx: int, icon: Texture2D) |
void |
set_item_indentation_level(rid: RID, idx: int, level: int) |
void |
set_item_key_callback(rid: RID, idx: int, key_callback: Callable) |
void |
set_item_max_states(rid: RID, idx: int, max_states: int) |
void |
set_item_radio_checkable(rid: RID, idx: int, checkable: bool) |
void |
set_item_state(rid: RID, idx: int, state: int) |
void |
set_item_submenu(rid: RID, idx: int, submenu_rid: RID) |
void |
set_item_tag(rid: RID, idx: int, tag: Variant) |
void |
set_item_text(rid: RID, idx: int, text: String) |
void |
set_item_tooltip(rid: RID, idx: int, tooltip: String) |
void |
set_minimum_width(rid: RID, width: float) |
void |
set_popup_close_callback(rid: RID, callback: Callable) |
void |
set_popup_open_callback(rid: RID, callback: Callable) |
Переліки
enum Feature: 🔗
Feature FEATURE_GLOBAL_MENU = 0
NativeMenu підтримує рідне глобальне меню.
Feature FEATURE_POPUP_MENU = 1
NativeMenu підтримує рідні меню поштових повідомлень.
Feature FEATURE_OPEN_CLOSE_CALLBACK = 2
NativeMenu підтримує меню відкритими та закритими викликами.
Feature FEATURE_HOVER_CALLBACK = 3
NativeMenu підтримує пункт меню hover callback.
Feature FEATURE_KEY_CALLBACK = 4
NativeMenu підтримує пункт меню акселератор/ключний дзвінок.
enum SystemMenus: 🔗
SystemMenus INVALID_MENU_ID = 0
Вказана спеціальна система ID.
SystemMenus MAIN_MENU_ID = 1
Глобальний ідентифікатор головного меню.
SystemMenus APPLICATION_MENU_ID = 2
Додаток (перше меню після меню «Додати» на macOS).
SystemMenus WINDOW_MENU_ID = 3
"Віндов" ідентифікатор меню (на macOS це меню включає стандартні елементи керування вікнами та список відкритих вікон).
SystemMenus HELP_MENU_ID = 4
В меню "Допомога" в меню "Допомога" в меню "Допомогти"".
SystemMenus DOCK_MENU_ID = 5
Dock icon right-click меню ID (на macOS це меню включає в себе стандартні елементи керування додатками і список відкритих вікон).
Описи методів
int add_check_item(rid: RID, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) 🔗
Додати новий зареєстрований пункт з текстом label до глобального меню index.
Повертає індекс вставленого пункту, не гарантується таким же, як index значення.
accelerator може бути визначений, який є клавіатурним ярликом, який можна натиснути, щоб запустити меню кнопка, навіть якщо це не відкрито. accelerator, як правило, поєднання KeyModifierMasks і Key, використовуючи бітум OR, такі як KEY_MASK_CTRL KEY_A (Ctrl + A).
Note: callback і key_callback Увімкнення необхідно приймати саме один параметр Variant, параметр, переданий до Callables, буде значення, передане до tag.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
Примітка: На Windows, accelerator і key_callback ігноруються.
int add_icon_check_item(rid: RID, icon: Texture2D, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) 🔗
Додає новий елемент-прапорець з текстом label та іконою icon до глобального меню з ID rid.
Повертає індекс вставленого елемента, який може відрізнятися від index.
Можна вказати accelerator, який є комбінацією клавіш, яку можна натиснути, для активації елементу меню навіть якщо меню ще не відкрите. accelerator, як правило, є поєднанням декількох KeyModifierMask і Key за допомогою побітового АБО, таких як KEY_MASK_CTRL | KEY_A (Ctrl + A).
Примітка: Функції callback і key_callback мають приймати рівно один параметр Variant, причому цей параметр буде значенням, переданим до tag.
Примітка: Цей метод реалізується для macOS і Windows.
Примітка: У Windows, accelerator і key_callback будуть проігноровані.
int add_icon_item(rid: RID, icon: Texture2D, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) 🔗
Додає новий елемент з текстом label і іконкою icon до глобального меню парам позбутися.
Повертає індекс вставленого пункту, не гарантується таким же, як index значення.
accelerator може бути визначений, який є клавіатурним ярликом, який можна натиснути, щоб запустити меню кнопка, навіть якщо це не відкрито. accelerator, як правило, поєднання KeyModifierMasks і Key, використовуючи бітум OR, такі як KEY_MASK_CTRL КЛЮЧ_A (Ctrl + A).
Примітка: callback і key_callback Увімкнення необхідно приймати саме один параметр Variant, параметр, переданий до Callables, буде значення, передане до tag.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
Примітка: На Windows, accelerator і key_callback ігноруються.
int add_icon_radio_check_item(rid: RID, icon: Texture2D, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) 🔗
Додає новий елемент-радіокнопка з текстом label та іконкою icon до глобального меню rid.
Повертає індекс вставленого елемента, який може відрізнятися від index.
Можна вказати accelerator, який є комбінацією клавіш, яку можна натиснути, для активації елементу меню навіть якщо меню ще не відкрите. accelerator, як правило, є поєднанням декількох KeyModifierMask і Key за допомогою побітового АБО, таких як KEY_MASK_CTRL | KEY_A (Ctrl + A).
Примітка: Елементи-радіокнопки просто показують галочку, але не мають ніякої вбудованої поведінки щодо вмикання та вимикання, тому потребують робити це вручну. Дивитись set_item_checked() для додаткової інформації щодо того, як ними керувати.
Примітка: Функції callback і key_callback мають приймати рівно один параметр Variant, причому цей параметр буде значенням, переданим до tag.
Примітка: Цей метод реалізується для macOS і Windows.
Примітка: У Windows, accelerator і key_callback будуть проігноровані.
int add_item(rid: RID, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) 🔗
Додайте новий елемент з текстом label до глобального меню rid.
Повертає індекс вставленого пункту, не гарантується таким же, як index значення.
accelerator може бути визначений, який є клавіатурним ярликом, який можна натиснути, щоб запустити меню кнопка, навіть якщо це не відкрито. accelerator, як правило, поєднання KeyModifierMask і Key з використанням бітумних OR, таких як KEY_MASK_CTRL Ключ_A (Ctrl + A).
Примітка: callback і key_callback Увімкнення необхідно приймати саме один параметр Variant, параметр, переданий до Callables, буде значення, передане до tag.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
Примітка: На Windows, accelerator і key_callback ігноруються.
int add_multistate_item(rid: RID, label: String, max_states: int, default_state: int, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) 🔗
Додайте новий елемент з текстом label до глобального меню rid.
Всупереч нормальним бінарним елементам, багатостатеві елементи можуть мати більше двох станів, як визначені max_states. Кожна преса або активація елемента збільшить стан одним. Значення за замовчуванням визначається default_state.
Повертає індекс вставленого пункту, не гарантується таким же, як index значення.
accelerator може бути визначений, який є клавіатурним ярликом, який можна натиснути, щоб запустити меню кнопка, навіть якщо це не відкрито. accelerator, як правило, поєднання KeyModifierMasks і Key, використовуючи бітум OR, такі як KEY_MASK_CTRL КЛЮЧ_A (Ctrl + A).
Примітка: За замовчуванням немає показання поточного стану елемента, його слід змінити вручну.
Примітка: callback і key_callback Увімкнення необхідно приймати саме один параметр Variant, параметр, переданий до Callables, буде значення, передане до tag.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
Примітка: на Windows, параметра і key_callback ігноруються.
int add_radio_check_item(rid: RID, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) 🔗
Додає новий елемент-радіокнопка з текстом label до глобального меню rid.
Повертає індекс вставленого елемента, який може відрізнятися від index.
Можна вказати accelerator, який є комбінацією клавіш, яку можна натиснути, для активації елементу меню навіть якщо меню ще не відкрите. accelerator, як правило, є поєднанням декількох KeyModifierMask і Key за допомогою побітового АБО, таких як KEY_MASK_CTRL | KEY_A (Ctrl + A).
Примітка: Елементи-радіокнопки просто показують галочку, але не мають ніякої вбудованої поведінки щодо вмикання та вимикання, тому потребують робити це вручну. Дивитись set_item_checked() для додаткової інформації щодо того, як ними керувати.
Примітка: Функції callback і key_callback мають приймати рівно один параметр Variant, причому цей параметр буде значенням, переданим до tag.
Примітка: Цей метод реалізується для macOS і Windows.
Примітка: У Windows, accelerator і key_callback будуть проігноровані.
int add_separator(rid: RID, index: int = -1) 🔗
Додає роздільник між предметами в глобальне меню rid. Сепаратори також займають індекс.
Повертає індекс вставленого пункту, не гарантується таким же, як ``index значення.
[b``Примітка:** Цей метод реалізується на macOS і Windows.
int add_submenu_item(rid: RID, label: String, submenu_rid: RID, tag: Variant = null, index: int = -1) 🔗
Додає елемент, який буде діяти як підменю глобального меню rid. submenu_rid аргумент є RID глобального меню, яке буде показано, коли пункт натискається.
Повертає індекс вставленого пункту, не гарантується таким же, як index значення.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
Видаляє всі елементи з глобального меню rid.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
Створення нового об’єкту глобального меню.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
int find_item_index_with_submenu(rid: RID, submenu_rid: RID) const 🔗
Повернення індексу пункту з субменю, вказаним submenu_rid. Індикатори автоматично призначають кожному елементу двигуном, і не можна встановлювати вручну.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
int find_item_index_with_tag(rid: RID, tag: Variant) const 🔗
Повернення індексу пункту з вказаною tag. Індикатори автоматично призначають кожному елементу двигуном, і не можна встановлювати вручну.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
int find_item_index_with_text(rid: RID, text: String) const 🔗
Повернення індексу пункту за вказаною text. Індикатори автоматично призначають кожному елементу двигуном, і не можна встановлювати вручну.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
Звільняє глобальний об'єкт меню, створений цим NativeMenu.
Примітка: Цей метод реалізовано в macOS та Windows.
Key get_item_accelerator(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повернення акселератора пункту за індексом idx. Прискорювачі - це спеціальні комбінації ключів, які активують предмет, незалежно від того, який контроль фокусується.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
Callable get_item_callback(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повертає обернений виклик елемента за індексом idx.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
int get_item_count(rid: RID) const 🔗
Повертаємо кількість предметів у глобальному меню rid.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
Texture2D get_item_icon(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повертає ікону елемента в індексі idx.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
int get_item_indentation_level(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повертає горизонтальний зсув елемента на даній idx.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
Callable get_item_key_callback(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повернення виклику прискорювача пункту за індексом idx.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
int get_item_max_states(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повертає кількість станів багатодержавного пункту. Див. add_multistate_item() для деталей.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
int get_item_state(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повертає стан багатодержавного елемента. Див. add_multistate_item() для деталей.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
RID get_item_submenu(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повернення субмену на індекс idx. Детальніше про те, як додати підменю.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
Variant get_item_tag(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повернення метаданих зазначеного елемента, який може бути будь-яким типом. Ви можете встановити його з set_item_tag(), що забезпечує простий спосіб присвоєння контекстних даних до елементів.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
String get_item_text(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повертає текст пункту за індексом idx.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
String get_item_tooltip(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повертає інструмент, пов'язаний з вказаним індексом idx.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
float get_minimum_width(rid: RID) const 🔗
Повернутися до глобального меню мінімальної ширини.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
Callable get_popup_close_callback(rid: RID) const 🔗
Повертає зворотний виклик із закриття глобального меню.
Примітка. Цей метод реалізовано в macOS і Windows.
Callable get_popup_open_callback(rid: RID) const 🔗
Повертає зворотний виклик відкритого глобального меню.
Примітка. Цей метод реалізовано лише в macOS.
Vector2 get_size(rid: RID) const 🔗
Повертаємо розмір глобального меню.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
RID get_system_menu(menu_id: SystemMenus) const 🔗
Повернення RID спеціального меню системи.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
String get_system_menu_name(menu_id: SystemMenus) const 🔗
Повернення читабельного імені спеціального меню системи.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
bool has_feature(feature: Feature) const 🔗
Повертає true, якщо вказаний feature підтримується поточним NativeMenu, в іншому випадку false.
Примітка: Цей метод реалізовано в macOS та Windows.
bool has_menu(rid: RID) const 🔗
Повернення true, якщо rid є чинним глобальним меню.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
bool has_system_menu(menu_id: SystemMenus) const 🔗
Повернення true, якщо підтримується спеціальне меню системи.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
bool is_item_checkable(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повертаємо true, якщо пункт в індексі idx перевіряється якось, тобто якщо він має прапорець або радіокнопку.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
bool is_item_checked(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повертає true, якщо товар у позиції idx відмічено.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
bool is_item_disabled(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повертає true, якщо товар в індексі idx вимкнено. Коли його вимкнено, він не може бути обраний, а його дія — викликана.
Дивитися set_item_disabled() для подробиць про те, як вимкнути елемент.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
bool is_item_hidden(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повертаємо true, якщо товар в індексі idx прихований.
Дивитися set_item_hidden() для подробиць про те, як приховати елемент.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
bool is_item_radio_checkable(rid: RID, idx: int) const 🔗
Повертаємо true, якщо пункт в індексі idx має можливість перевірки кнопки-стиль.
Примітка: Це чисто косметичний, необхідно додати логіку для перевірки/розшуку предметів в радіо групах.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
bool is_opened(rid: RID) const 🔗
Повертаємо true, якщо меню вже відкрито.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
bool is_system_menu(rid: RID) const 🔗
true є глобальним меню.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
void popup(rid: RID, position: Vector2i) 🔗
Відображається глобальне меню в position в координатах екрана.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
void remove_item(rid: RID, idx: int) 🔗
Видаліть пункт в індексі idx з глобального меню rid.
Примітка: Індикатори елементів після вилученого елемента будуть переміщені одним.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
void set_interface_direction(rid: RID, is_rtl: bool) 🔗
Встановлює напрямок текстового макета меню з правого вліво, якщо is_rtl true.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
void set_item_accelerator(rid: RID, idx: int, keycode: Key) 🔗
Встановлює прискорювач елемента за індексом idx. keycode може бути одним Key або комбінацією KeyModifierMask і Key з використанням побітового АБО, наприклад KEY_MASK_CTRL | KEY_A (Ctrl + A).
Примітка: Цей метод реалізовано лише в macOS.
void set_item_callback(rid: RID, idx: int, callback: Callable) 🔗
Встановлює зворотний виклик пункту в індексі idx. Зворотний виклик викликається при натисканні елемента.
Примітка: callback значення має приймати точно один параметр Variant, параметр, що надходить до Callable, буде передано як параметр tag при створенні пункту меню.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
void set_item_checkable(rid: RID, idx: int, checkable: bool) 🔗
Встановлює, чи є пункт в індексі idx, має прапорець. Якщо false, встановлюємо тип пункту на звичайний текст.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
void set_item_checked(rid: RID, idx: int, checked: bool) 🔗
Встановлює стан контрольного стану елемента в індексі idx.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
void set_item_disabled(rid: RID, idx: int, disabled: bool) 🔗
Увімкнути/вимкнути елемент в індексі idx. Коли він вимкнений, він не може бути обраний і його дія не може бути викликана.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
void set_item_hidden(rid: RID, idx: int, hidden: bool) 🔗
Приховує/показує індекс в індексі idx. Коли він прихований, елемент не з'являється в меню і його дію не можна викликати.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
void set_item_hover_callbacks(rid: RID, idx: int, callback: Callable) 🔗
Встановлює зворотний виклик пункту в індексі idx. Зворотний виклик викликається при наведенні на елемент.
Note: Callable callback значення, що має прийняти точно один параметр Variant-а, параметр, що надходить до Callable, буде значенням, переданим до параметра tag, при створенні пункту меню.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
void set_item_icon(rid: RID, idx: int, icon: Texture2D) 🔗
Заміна іконки Texture2D вказаного idx.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
Примітка: Цей метод не підтримується пунктами меню macOS Dock.
void set_item_indentation_level(rid: RID, idx: int, level: int) 🔗
Встановлює горизонтальний зсув елемента на даній idx.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
void set_item_key_callback(rid: RID, idx: int, key_callback: Callable) 🔗
Встановлює зворотний зв'язок пункту в індексі idx. Під час активації його акселератора видається зворотний дзвінок.
Примітка: key_callback Увімкнено значення, що необхідно прийняти точно один параметр Variant, параметр, що надходить до Callable, буде значення, передане параметру tag при створенні пункту меню.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
void set_item_max_states(rid: RID, idx: int, max_states: int) 🔗
Встановлює кількість стану багатостатевого елемента. Див. add_multistate_item() для деталей.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
void set_item_radio_checkable(rid: RID, idx: int, checkable: bool) 🔗
Встановлює тип пункту за вказаним індексом idx на кнопку радіо. Якщо false, встановлюємо тип пункту на звичайний текст.
Примітка: Це чисто косметичний, необхідно додати логіку для перевірки/розшуку предметів в радіо групах.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
void set_item_state(rid: RID, idx: int, state: int) 🔗
Встановлює стан багатодержавного елемента. Див. add_multistate_item() для деталей.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
void set_item_submenu(rid: RID, idx: int, submenu_rid: RID) 🔗
Встановлює субмену RID пункту в індексі idx. Підмену є глобальним меню, яке буде показано при натисканні пункту.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
void set_item_tag(rid: RID, idx: int, tag: Variant) 🔗
Встановлює метадані елемента, який може бути будь-яким типом. Ви можете отримати його за допомогою get_item_tag(), який забезпечує простий спосіб присвоєння контекстних даних до предметів.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
void set_item_text(rid: RID, idx: int, text: String) 🔗
Встановлює текст елемента в індексі idx.
Примітка: Цей метод реалізується на macOS і Windows.
void set_item_tooltip(rid: RID, idx: int, tooltip: String) 🔗
Налаштовує інструментарій String пункту за вказаним індексом idx.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
void set_minimum_width(rid: RID, width: float) 🔗
Налаштування мінімальної ширини глобального меню.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.
void set_popup_close_callback(rid: RID, callback: Callable) 🔗
Реєстри, що викликаються, щоб випустити, коли меню ось-ось відобразиться.
Примітка: ОС може імітувати відкриття меню для відстеження змін пунктів меню та глобальних ярликів, у цьому випадку відповідний зворотний виклик закриття не запускається. Використовуйте is_opened(), щоб перевірити, чи відкрито меню в даний момент.
Примітка. Цей метод реалізовано в macOS і Windows.
void set_popup_open_callback(rid: RID, callback: Callable) 🔗
Записи, що випускаються після закінчення меню.
Примітка: Цей метод реалізується тільки на macOS.