RenderSceneBuffersExtension

Успадковує: RenderSceneBuffers < RefCounted < Object

Даний клас дозволяє здійснювати виконання RenderSceneBuffer в GDExtension.

Опис

Даний клас дозволяє здійснювати виконання RenderSceneBuffer в GDExtension.

Методи

void

_configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual

void

_set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual

void

_set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual

void

_set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual

void

_set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual


Описи методів

void _configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual 🔗

Впровадити це в GDExtension для обробки (re).


void _set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual 🔗

Застосуйте це в GDExtension, щоб змінити рівень анізотропної фільтрації.


void _set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual 🔗

Впроваджувати це в GDExtension для запису значення гостроти FSR.


void _set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual 🔗

Реалізувати це в GDExtension для зміни текстури mipmap bias.


void _set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual 🔗

Впровадити це в GDExtension, щоб реагувати на зміни прапора розбиття.