RenderSceneBuffersExtension
Успадковує: RenderSceneBuffers < RefCounted < Object
Даний клас дозволяє здійснювати виконання RenderSceneBuffer в GDExtension.
Опис
Даний клас дозволяє здійснювати виконання RenderSceneBuffer в GDExtension.
Методи
void |
_configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual |
void |
_set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual |
void |
_set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual |
void |
_set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual |
void |
_set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual |
Описи методів
void _configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual 🔗
Впровадити це в GDExtension для обробки (re).
void _set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual 🔗
Застосуйте це в GDExtension, щоб змінити рівень анізотропної фільтрації.
void _set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual 🔗
Впроваджувати це в GDExtension для запису значення гостроти FSR.
void _set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual 🔗
Реалізувати це в GDExtension для зміни текстури mipmap bias.
void _set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual 🔗
Впровадити це в GDExtension, щоб реагувати на зміни прапора розбиття.