OpenXRCompositionLayerCylinder

Експериментальний: This class may be changed or removed in future versions.

Успадковує: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object

Шар композиції OpenXR, який продається в якості внутрішнього зрізу циліндра.

Опис

Шар композиції OpenXR, що дозволяє надати SubViewport на внутрішньому зрізі циліндра.

Властивості

float

aspect_ratio

1.0

float

central_angle

1.5707964

int

fallback_segments

10

float

radius

1.0


Описи властивостей

float aspect_ratio = 1.0 🔗

  • void set_aspect_ratio(value: float)

  • float get_aspect_ratio()

Співвідношення аспекту зрізу. Використовується для встановлення висоти відносно ширини.


float central_angle = 1.5707964 🔗

  • void set_central_angle(value: float)

  • float get_central_angle()

Центральний кут циліндра. Використовується для встановлення ширини.


int fallback_segments = 10 🔗

  • void set_fallback_segments(value: int)

  • int get_fallback_segments()

Кількість сегментів для використання в сітчастій сітці.


float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радіус циліндра.