SpringBoneCollisionSphere3D

Успадковує: SpringBoneCollision3D < Node3D < Node < Object

Зіткнення форми сфери, яке взаємодіє з SpringBoneSimulator3D.

Опис

Зіткнення форми сфери, яке взаємодіє з SpringBoneSimulator3D.

Властивості

bool

inside

false

float

radius

0.1


Описи властивостей

bool inside = false 🔗

  • void set_inside(value: bool)

  • bool is_inside()

Якщо true, зіткнення захоплює з’єднання всередині зіткнення.


float radius = 0.1 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радіус кулі.