VisualShaderNodeUVFunc

Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Містить функції для зміни координат текстури (uv) для використання в графі візуального відтінку.

Опис

УФ функції схожі на функції Vector2, але вхідний порт цієї вершини використовує значення вентилятора за замовчуванням.

Властивості

Function

function

0


Переліки

enum Function: 🔗

Function FUNC_PANNING = 0

uv за допомогою масштаб і offset значення за допомогою наступної формули: uv = uv + offset * масштаб. uv порт підключений до UV вбудований за замовчуванням.

Function FUNC_SCALING = 1

Ваги uv за допомогою масштаб і pivot значення за допомогою наступної формули: uv = (uv - pivot) * масштаб + pivot. uv порту підключений до UV вбудований за замовчуванням.

Function FUNC_MAX = 2

Представляємо розмір занурення Функціональність.


Описи властивостей

Function function = 0 🔗

Функція, яка застосовується до координат текстури.