VisualShaderNodeUVFunc
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Містить функції для зміни координат текстури (uv) для використання в графі візуального відтінку.
Опис
УФ функції схожі на функції Vector2, але вхідний порт цієї вершини використовує значення вентилятора за замовчуванням.
Властивості
|
Переліки
enum Function: 🔗
Function FUNC_PANNING = 0
uv за допомогою масштаб і offset значення за допомогою наступної формули: uv = uv + offset * масштаб. uv порт підключений до UV вбудований за замовчуванням.
Function FUNC_SCALING = 1
Ваги uv за допомогою масштаб і pivot значення за допомогою наступної формули: uv = (uv - pivot) * масштаб + pivot. uv порту підключений до UV вбудований за замовчуванням.
Function FUNC_MAX = 2
Представляємо розмір занурення Функціональність.
Описи властивостей
Функція, яка застосовується до координат текстури.