PanoramaSkyMaterial

Успадковує: Material < Resource < RefCounted < Object

Матеріал, який надає особливу текстуру Sky, як правило, панорама HDR.

Опис

З посиланням на ресурс Sky, який використовується для малювання фону. PanoramaSkyMaterial функції, подібні до Skyboxes в інших двигунах, крім цього використовується еквайрингова карта неба замість Cubemap.

Використовуючи панораму HDR, рекомендується для точного, якісного відображення. Godot підтримує Radiance HDR (.hdr) і OpenEXR (.exr) формати зображень для цієї мети.

Ви можете використовувати this tool для перетворення кубічної карти на еквайскутну мапу.

Властивості

float

energy_multiplier

1.0

bool

filter

true

Texture2D

panorama


Описи властивостей

float energy_multiplier = 1.0 🔗

  • void set_energy_multiplier(value: float)

  • float get_energy_multiplier()

Загальна яскравість неба. Найвищі значення в результаті яскравого неба.


bool filter = true 🔗

  • void set_filtering_enabled(value: bool)

  • bool is_filtering_enabled()

Вартість болеан для визначення, якщо текстура фону повинна бути відфільтрована або ні.


Texture2D panorama 🔗

Texture2D, щоб застосувати до PanoramaSkyMaterial.