Інтерфейс користувача (UI)

У цьому розділі підручника ми пояснюємо основи створення графічного інтерфейсу користувача (GUI) у Godot.

Будівельні блоки інтерфейсу користувача

Як і все інше в Godot, інтерфейс користувача побудовано за допомогою вузлів, зокрема вузлів Control. Існує багато різних типів елементів керування, які корисні для створення певних типів GUI. Для простоти ми можемо розділити їх на дві групи: контент і макет.

Типові елементи керування вмістом включають:

Типові елементи керування макетом включають:

На наступних сторінках пояснюються основи використання таких елементів керування.

Скінінг GUI та теми

Godot має поглиблену систему скінів/тем для контрольних вузлів. Сторінки в цьому розділі пояснюють переваги цієї системи та як налаштувати її у своїх проектах.

Навчальні посібники з вузлів керування

У наступних статтях розглядаються конкретні деталі використання певних вузлів керування.