ResourcePreloader
Вузол використовується для перевантаження субресурсів всередині сцени.
Опис
Ця вершина використовується для перевантаження субресурсів всередині сцени, тому коли сцена завантажується, всі ресурси готові використовувати і можуть бути отримані від перевантажувача. Ви можете додати ресурси за допомогою вкладки ResourcePreloader при обранні вершини.
GDScript має спрощену @GDScript.preload() вбудований метод, який можна використовувати в більшості ситуацій, залишаючи використання ResourcePreloader для більш розширених сценаріїв.
Методи
void |
add_resource(name: StringName, resource: Resource) |
get_resource(name: StringName) const |
|
get_resource_list() const |
|
has_resource(name: StringName) const |
|
void |
remove_resource(name: StringName) |
void |
rename_resource(name: StringName, newname: StringName) |
Описи методів
void add_resource(name: StringName, resource: Resource) 🔗
Додавання ресурсу на задану name. Якщо ресурс з вказаною назвою name вже існує, новий ресурс буде перейменований на назву param] N ", де N є вихідним числом від 2.
Resource get_resource(name: StringName) const 🔗
Повертає ресурс, пов'язаний з name.
PackedStringArray get_resource_list() const 🔗
Повертає перелік ресурсів всередині завантажувача.
bool has_resource(name: StringName) const 🔗
Повертаємо true, якщо завантажувач містить ресурс, пов'язаний з name.
void remove_resource(name: StringName) 🔗
Видаляє ресурс, пов'язаний з name, з попереднього завантажувача.
void rename_resource(name: StringName, newname: StringName) 🔗
Перейменовує ресурс усередині попереднього завантажувача з name до newname.