VisualShaderNodeTransformConstant
Успадковує: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Постійна робота Transform3D для використання в графі візуального відтінку.
Опис
Постійна Transform3D, яка може використовуватися як вхідний вузол.
Властивості
|
Описи властивостей
Transform3D constant = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗
void set_constant(value: Transform3D)
Transform3D get_constant()
Постійна Transform3D, яка представляє стан даного вузла.