ModifierBoneTarget3D

Успадковує: SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object

Вузол, який динамічно копіює 3D-трансформацію кістки в її батьківському об'єкті Skeleton3D.

Опис

Цей вузол вибирає кістку в Skeleton3D та приєднується до неї. Це означає, що вузол ModifierBoneTarget3D динамічно копіюватиме 3D-перетворення вибраної кістки.

Функціональність подібна до BoneAttachment3D, але цей вузол використовує цикл SkeletonModifier3D та призначений для використання як ціль іншого вузла SkeletonModifier3D.

Властивості

int

bone

-1

String

bone_name

""


Описи властивостей

int bone = -1 🔗

  • void set_bone(value: int)

  • int get_bone()

Покажчик прикріпленої кістки.


String bone_name = "" 🔗

Назва прикріпленої кістки.