RibbonTrailMesh
Успадковує: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Представляє пряму стрічкову форму PrimitiveMesh зі змінною шириною.
Опис
RibbonTrailMesh являє собою пряму стрічкоподібну сітку зі змінною шириною. Стрічка складається з кількох плоских або хрестоподібних секцій, кожна з яких має однакову section_length та кількість section_segments. section_section вибірково виконується вздовж усієї довжини стрічки, тобто крива визначає розмір стрічки вздовж її довжини.
Ця примітивна сітка зазвичай використовується для траєкторій частинок.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Переліки
enum Shape: 🔗
Shape SHAPE_FLAT = 0
Подарує сіточку одну плоску обличчя.
Shape SHAPE_CROSS = 1
Подарує сіточку двома перпендикулярними плоскими гранями, роблячи поперечну форму.
Описи властивостей
Визначає розмір стрічки вздовж її довжини. Розмір певного сегмента перерізу отримується шляхом множення базової лінії size на значення цієї кривої на заданій відстані. Для значень, менших за 0, грані будуть інвертовані. Повинна бути одинична Curve.
Довжина секції стрічки.
Кількість сегментів в секції. Вигнута curve на кожному сегменті для визначення його розміру. Більш детальна стрічка за вартістю виконання.
Загальна кількість секцій на стрічку.
Визначає форму стрічки.
Базовий розмір стрічки. Розмір певного сегмента секція виходить шляхом розмноження цього розміру за значенням curve на даній відстані.