VisualShaderNodeSmoothStep

Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Розрахунок функції SmoothStep в графі візуального відтінку.

Опис

Перетворюється на smoothstep(edge0, edge1, x) мовою shar.

0.0, якщо x менше edge0 і 1.0, якщо x більше, ніж edge1. В іншому випадку значення повернення між собою 0.0 і 1.0 за допомогою поліномій Hermite.

Властивості

OpType

op_type

0


Переліки

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

Тип столяра плаваючої точки.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

A 2D векторний тип.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2

x порт використовує 2D векторний тип. Перші два порти використовують плавучий тип скаляра.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3

3D векторний тип.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4

x порт використовує 3D векторний тип. Перші два порти використовують плавучий тип скаляра.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

Тип вектора 4D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6

a і b порти використовують 4D векторний тип. `` вага`` порт використовує тип скаляра.

OpType OP_TYPE_MAX = 7

Представляємо розмір OpType enum.


Описи властивостей

OpType op_type = 0 🔗

Тип опери та повернутого значення.