VisualShaderNodeSmoothStep
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Розрахунок функції SmoothStep в графі візуального відтінку.
Опис
Перетворюється на smoothstep(edge0, edge1, x) мовою shar.
0.0, якщо x менше edge0 і 1.0, якщо x більше, ніж edge1. В іншому випадку значення повернення між собою 0.0 і 1.0 за допомогою поліномій Hermite.
Властивості
|
Переліки
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Тип столяра плаваючої точки.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
A 2D векторний тип.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
x порт використовує 2D векторний тип. Перші два порти використовують плавучий тип скаляра.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
3D векторний тип.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
x порт використовує 3D векторний тип. Перші два порти використовують плавучий тип скаляра.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Тип вектора 4D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
a і b порти використовують 4D векторний тип. `` вага`` порт використовує тип скаляра.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Представляємо розмір OpType enum.
Описи властивостей
Тип опери та повернутого значення.