VisualShaderNodeIntOp

Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

У графі візуального відтінку використовується цілий оператор Scalar.

Опис

Застосовує operator до двох цілих вхідних даних: a і b.

Властивості

Operator

operator

0


Переліки

enum Operator: 🔗

Operator OP_ADD = 0

Суми двох чисел за допомогою a + b.

Operator OP_SUB = 1

Відстеження двох чисел за допомогою a - b.

Operator OP_MUL = 2

Multiplies двох чисел за допомогою a * b.

Operator OP_DIV = 3

Дивиди двох чисел за допомогою a / b.

Operator OP_MOD = 4

Розрахунок залишку двох чисел за допомогою a % b.

Operator OP_MAX = 5

Повертає більше двох чисел. Переклади на max(a, b) в мові Godot Shader.

Operator OP_MIN = 6

Повернення менше двох чисел. Переклади на max(a, b) в мові Godot Shader.

Operator OP_BITWISE_AND = 7

Повертає результат бітумної операції `` і`` на ціле. Переклади на a & b в мові Godot Shader.

Operator OP_BITWISE_OR = 8

Повертає результат трохи більше OR операції для двох цілих. Переклади на `` a b`` в мові Godot Shader.

Operator OP_BITWISE_XOR = 9

Повертає результат бітумної операції XOR для двох цілих. Переклади на `` a ^ b`` в мові Godot Shader.

Operator OP_BITWISE_LEFT_SHIFT = 10

Повертає результат малої операції зсуву на ціле. Переклади на a << b в мові Godot Shader.

Operator OP_BITWISE_RIGHT_SHIFT = 11

Повертає результат трохи правого перемикання на ціле. Переклади на a >> b в мові Godot Shader.

Operator OP_ENUM_SIZE = 12

Представляємо розмір об’єкту Operator.


Описи властивостей

Operator operator = 0 🔗

Оператор, який буде застосовано до вхідних даних.