ResourceImporterMP3
Успадковує: ResourceImporter < RefCounted < Object
Імпорт аудіофайлу MP3 для відтворення.
Опис
MP3 - це випадковий аудіо формат, з гіркою якістю звуку порівняно з ResourceImporterOggVorbis при наданій бітрейт.
У більшості випадків рекомендується використовувати Ogg Vorbis над MP3. Однак, якщо ви використовуєте джерело звуку MP3 без джерела високої якості, то рекомендується використовувати файл MP3 безпосередньо для уникнення подвійного стиснення.
MP3 вимагає більшого розміру процесора, ніж ResourceImporterWAV. Якщо ви повинні грати багато одночасних звуків, рекомендується використовувати WAV для тих звуків замість цього, особливо якщо ціль невисоких пристроїв.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Кількість тактів в одному ударі звукової доріжки. Це актуально лише для музики, яка бажає використовувати інтерактивні музичні функції, а не звукові ефекти.
Зручніший редактор для bar_beats доступний у діалоговому вікні Розширені параметри імпорту, оскільки він дозволяє попередньо переглядати внесені зміни без повторного імпорту аудіо.
Лічильник ударів звукової доріжки. Це актуально лише для музики, яка бажає використовувати інтерактивні музичні функції, а не звукові ефекти.
Зручніший редактор для beat_count доступний у діалоговому вікні Розширені параметри імпорту, оскільки він дозволяє попередньо переглядати внесені зміни без повторного імпорту аудіо.
Ударів звукової доріжки в хвилину. Це має відповідати розміру BPM, який використовувався для композиції. Це актуально лише для музики, яка бажає використовувати інтерактивні музичні функції, а не звукові ефекти.
У діалоговому вікні Розширені параметри імпорту доступний більш зручний редактор для bpm, оскільки він дає змогу попередньо переглядати внесені зміни без повторного імпорту аудіо.
Якщо увімкнено аудіо почнуть грати на початку після закінчення відтворення, досягаючи закінчення аудіо.
Примітка: У AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer.ova сигнал не буде вдаватися до петляційного аудіо, коли він досягає кінця аудіофайлу, оскільки аудіо зберігатиметься невизначено.
Визначає, де почнеться зациклення аудіо після того, як відтворення досягне кінця. Це можна використовувати для зациклення лише частини аудіофайлу, що корисно для деяких навколишніх звуків або музики. Значення визначається в секундах відносно початку аудіо. Значення 0.0 зациклить весь аудіофайл.
Має ефект лише тоді, коли loop має значення true.
Зручніший редактор для loop_offset надається в діалоговому вікні Додаткові налаштування імпорту, оскільки він дозволяє переглядати зміни без необхідності повторного імпорту аудіо.