InputEventScreenDrag
Успадковує: InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounted < Object
Представляється екранний перетягування події.
Опис
Зберігати інформацію про події перетягування екрану. Див. Node._input().
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Індекс перетягування події у випадку багатосугового заходу.
Повертає true при використанні торцю торця шпильки.
Vector2 position = Vector2(0, 0) 🔗
Перетягувати позицію у видпорті вузол знаходиться в тому, що за допомогою координатної системи даного виду порту.
Представляє тиск, користувач кладе на ручку. Діапазони 0.0 до 1.0.
Vector2 relative = Vector2(0, 0) 🔗
Перетягне положення відносно попереднього положення (положення на останньому кадрі).
Примітка: relative автоматично ваговий фактор, який визначається налаштуваннями режиму розтяжки проекту. Це означає сенсорну чутливість з'явиться в залежності від роздільної здатності при використанні relative в скрипті, який ручить сенсорну мету. Щоб уникнути цього, скористайтеся screen_relative.
Vector2 screen_relative = Vector2(0, 0) 🔗
Немасштабне положення перетягування відносно попереднього положення в координатах екрана (положення на останньому кадрі). Ця позиція є not ваговим фактором або дзвінками до InputEvent.xformed_by(). Для дотику, спрямованих незалежно від способу розтяжки проекту, слід віддавати перевагу relative.
Vector2 screen_velocity = Vector2(0, 0) 🔗
Немасштабна швидкість перетягування в пікселів на секунду в координатах екрана. Ця швидкість not ваговим фактором або дзвінками до InputEvent.xformed_by(). Це має бути перевагою над velocity для сенсорної мети незалежно від режиму розтяжки проекту.
Vector2 tilt = Vector2(0, 0) 🔗
Представляє кути нахилу ручки. Позитивне X-координатне значення вказує на те, що тент вправо. Позитивне значення Y-координат вказує на нахил до користувача. Діапазони з -1.0 до 1.0 для обох осей.
Vector2 velocity = Vector2(0, 0) 🔗
Швидкість перетягування.
Примітка: velocity автоматично масштабується за індексом ваги контенту, який визначається налаштуваннями режиму розтяжки проекту. Це означає сенсорну чутливість з'явиться в залежності від роздільної здатності при використанні velocity в скрипті, який керує сенсорною метою. Щоб уникнути цього, використовуйте screen_velocity.