TileData
Успадковує: Object
Налаштування для однієї плитки в TileSet.
Опис
TileData Об'єкт представляє окрему плитку в TileSet. Зазвичай його редагують за допомогою редактора наборів плиток, але його можна змінити під час виконання за допомогою TileMapLayer._tile_data_runtime_update().
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методи
void |
add_collision_polygon(layer_id: int) |
void |
add_occluder_polygon(layer_id: int) |
get_collision_polygon_one_way_margin(layer_id: int, polygon_index: int) const |
|
get_collision_polygon_points(layer_id: int, polygon_index: int) const |
|
get_collision_polygons_count(layer_id: int) const |
|
get_constant_angular_velocity(layer_id: int) const |
|
get_constant_linear_velocity(layer_id: int) const |
|
get_custom_data(layer_name: String) const |
|
get_custom_data_by_layer_id(layer_id: int) const |
|
get_navigation_polygon(layer_id: int, flip_h: bool = false, flip_v: bool = false, transpose: bool = false) const |
|
get_occluder(layer_id: int, flip_h: bool = false, flip_v: bool = false, transpose: bool = false) const |
|
get_occluder_polygon(layer_id: int, polygon_index: int, flip_h: bool = false, flip_v: bool = false, transpose: bool = false) const |
|
get_occluder_polygons_count(layer_id: int) const |
|
get_terrain_peering_bit(peering_bit: CellNeighbor) const |
|
has_custom_data(layer_name: String) const |
|
is_collision_polygon_one_way(layer_id: int, polygon_index: int) const |
|
is_valid_terrain_peering_bit(peering_bit: CellNeighbor) const |
|
void |
remove_collision_polygon(layer_id: int, polygon_index: int) |
void |
remove_occluder_polygon(layer_id: int, polygon_index: int) |
void |
set_collision_polygon_one_way(layer_id: int, polygon_index: int, one_way: bool) |
void |
set_collision_polygon_one_way_margin(layer_id: int, polygon_index: int, one_way_margin: float) |
void |
set_collision_polygon_points(layer_id: int, polygon_index: int, polygon: PackedVector2Array) |
void |
set_collision_polygons_count(layer_id: int, polygons_count: int) |
void |
set_constant_angular_velocity(layer_id: int, velocity: float) |
void |
set_constant_linear_velocity(layer_id: int, velocity: Vector2) |
void |
set_custom_data(layer_name: String, value: Variant) |
void |
set_custom_data_by_layer_id(layer_id: int, value: Variant) |
void |
set_navigation_polygon(layer_id: int, navigation_polygon: NavigationPolygon) |
void |
set_occluder(layer_id: int, occluder_polygon: OccluderPolygon2D) |
void |
set_occluder_polygon(layer_id: int, polygon_index: int, polygon: OccluderPolygon2D) |
void |
set_occluder_polygons_count(layer_id: int, polygons_count: int) |
void |
set_terrain_peering_bit(peering_bit: CellNeighbor, terrain: int) |
Сигнали
changed() 🔗
При зміні будь-яких властивостей.
Описи властивостей
Якщо true, то плитка буде мати її текстуру, що закривається горизонтально.
Якщо true, плитка буде мати її текстуру, що закривається вертикально.
Material для цього TileData. Це може бути CanvasItemMaterial для використання шейдера за замовчуванням, або ShaderMaterial для використання користувальницького шейкера.
Color modulate = Color(1, 1, 1, 1) 🔗
Кольорова модуляція плитки.
Відносна ймовірність даної плитки вибирається при малюнку випадкової плитки.
Ідентифікатор місцевості з рельєфу, який використовується плитка.
Ідентифікатор місцевості, що використовується плитка.
Vector2i texture_origin = Vector2i(0, 0) 🔗
Вимкніть позицію, де проводиться плитка.
Якщо true, плитка буде відображати трансплантацію, тобто з горизонтальною і вертикальною текстурою УФ.
Вертикальна точка плити, яка використовується для визначення y-sorted замовлення.
Індекс порядку цієї плитки відносно TileMapLayer.
Описи методів
void add_collision_polygon(layer_id: int) 🔗
Додає зіткненьому полігону до плитки на даній фізиці TileSet.
void add_occluder_polygon(layer_id: int) 🔗
Додає багатокутник оклюзії до плитки на шарі оклюзії TileSet з індексом layer_id.
float get_collision_polygon_one_way_margin(layer_id: int, polygon_index: int) const 🔗
Повертаємо односторонній запас (для односторонніх платформ) полігону в індексі polygon_index для фізичного шару TileSet з індексом Layer_id.
PackedVector2Array get_collision_polygon_points(layer_id: int, polygon_index: int) const 🔗
Повертає точки полігону в індексі polygon_index для фізичного шару TileSet з індексом layer_id.
int get_collision_polygons_count(layer_id: int) const 🔗
Повертає кількість полігонів у плитці для фізичного шару TileSet з індексом layer_id.
float get_constant_angular_velocity(layer_id: int) const 🔗
Повернення постійної кутової швидкості наноситься на об'єкти, що збігаються з цією плиткою.
Vector2 get_constant_linear_velocity(layer_id: int) const 🔗
Повернення постійної лінійної швидкості наноситься на об'єкти, що збігаються з цією плиткою.
Variant get_custom_data(layer_name: String) const 🔗
Повертає значення настроюваних даних для настроюваного рівня даних під назвою layer_name. Щоб перевірити, чи існує спеціальний рівень даних, використовуйте has_custom_data().
Variant get_custom_data_by_layer_id(layer_id: int) const 🔗
Повертає значення користувацького значення даних для користувацького шару даних з індексом layer_id.
Повертає навігаційний полігон плитки для навігаційного шару TileSet з індексом layer_id.
flip_h, flip_v та transpose дозволяють трансформувати повернутий полігон.
OccluderPolygon2D get_occluder(layer_id: int, flip_h: bool = false, flip_v: bool = false, transpose: bool = false) const 🔗
Застаріло: Use get_occluder_polygon() instead.
Повертає полігон оклюдера плитки для шару оклюзії TileSet з індексом layer_id.
flip_h, flip_v та transpose дозволяють трансформувати повернутий полігон.
OccluderPolygon2D get_occluder_polygon(layer_id: int, polygon_index: int, flip_h: bool = false, flip_v: bool = false, transpose: bool = false) const 🔗
Повертає полігон оклюдера з індексом polygon_index із шару оклюзії TileSet з індексом layer_id.
Параметри flip_h, flip_v і transpose можуть мати значення true для перетворення повернутого багатокутника.
int get_occluder_polygons_count(layer_id: int) const 🔗
Повертає кількість полігонів оклюдера плитки в шарі оклюзії TileSet з індексом layer_id.
int get_terrain_peering_bit(peering_bit: CellNeighbor) const 🔗
Повертаємо увагу на те, що у кахельному куточку для даного напрямку peering_bit. Щоб перевірити, що напрямок діє, скористайтеся is_valid_terrain_peering_bit().
bool has_custom_data(layer_name: String) const 🔗
Повертає інформацію про існування спеціального рівня даних із назвою layer_name.
bool is_collision_polygon_one_way(layer_id: int, polygon_index: int) const 🔗
Повертає, чи вказано односторонні зіткнення для полігону за індексом polygon_index для фізичного шару TileSet з індексом Layer_id.
bool is_valid_terrain_peering_bit(peering_bit: CellNeighbor) const 🔗
Повертає, чи є заданий напрямок peering_bit дійсним для цієї плитки.
void remove_collision_polygon(layer_id: int, polygon_index: int) 🔗
Видаліть полігон в індексі polygon_index для фізичного шару TileSet з індексом layer_id.
void remove_occluder_polygon(layer_id: int, polygon_index: int) 🔗
Видаляє багатокутник з індексом polygon_index для шару оклюзії TileSet з індексом layer_id.
void set_collision_polygon_one_way(layer_id: int, polygon_index: int, one_way: bool) 🔗
Увімкнути/вимкнути односторонні зіткнення на полігоні індексу polygon_index для фізичного шару TileSet з індексом layer_id.
void set_collision_polygon_one_way_margin(layer_id: int, polygon_index: int, one_way_margin: float) 🔗
Встановлює односторонній запас (для односторонніх платформ) багатокутника за індексом polygon_index для фізичного шару TileSet з індексом layer_id.
void set_collision_polygon_points(layer_id: int, polygon_index: int, polygon: PackedVector2Array) 🔗
Встановлює точки полігону в індексі polygon_index для фізичного шару TileSet з індексом layer_id.
void set_collision_polygons_count(layer_id: int, polygons_count: int) 🔗
Налаштовує кількість полігонів для фізичного шару TileSet з індексом layer_id.
void set_constant_angular_velocity(layer_id: int, velocity: float) 🔗
Встановлює постійний кутовий швидкість. Це не обертається плитка. Ця кутова швидкість наноситься на об'єкти, що об'єднуються з цією плиткою.
void set_constant_linear_velocity(layer_id: int, velocity: Vector2) 🔗
Налаштовує постійний лінійну швидкість. Це не рухається плитка. Ця лінійна швидкість наноситься на об'єкти, що об'єднуються з цією плиткою. Це корисно для створення конвеєрних стрічок.
void set_custom_data(layer_name: String, value: Variant) 🔗
Налаштовує значення користувальницьких даних плитки для налаштовуючого шару даних TileSet з назвою layer_name.
void set_custom_data_by_layer_id(layer_id: int, value: Variant) 🔗
Налаштовує значення користувальницьких даних для налаштовуючого шару даних TileSet з індексом layer_id.
Навігаційний полігон для навігаційного шару TileSet з індексом layer_id.
void set_occluder(layer_id: int, occluder_polygon: OccluderPolygon2D) 🔗
Застаріло: Use set_occluder_polygon() instead.
Комплектує оклюцер для шару оклюзії TileSet з індексом layer_id.
void set_occluder_polygon(layer_id: int, polygon_index: int, polygon: OccluderPolygon2D) 🔗
Встановлює окклюдер для багатокутника з індексом polygon_index у шарі оклюзії TileSet з індексом layer_id.
void set_occluder_polygons_count(layer_id: int, polygons_count: int) 🔗
Встановлює кількість полігонів оклюдера в шарі оклюзії TileSet з індексом layer_id.
void set_terrain_peering_bit(peering_bit: CellNeighbor, terrain: int) 🔗
Встановлює біт рельєфу плитки для заданого напрямку peering_bit. Щоб перевірити, чи напрямок є коректним, використовуйте is_valid_terrain_peering_bit().