VisualShaderNodeColorOp

Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Оператора Color для використання в графі візуального відтінку.

Опис

Застосовує operator до двох кольорових вхідних даних.

Властивості

Operator

operator

0


Переліки

enum Operator: 🔗

Operator OP_SCREEN = 0

Створіть екранний ефект за такою формулою:

result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) * (vec3(1.0) - b);

Operator OP_DIFFERENCE = 1

Створіть ефект відмінності за такою формулою:

result = abs(a - b);

Operator OP_DARKEN = 2

Створіть ефект затемнення за такою формулою:

result = min(a, b);

Operator OP_LIGHTEN = 3

Створіть ефект освітлення за допомогою такої формули:

result = max(a, b);

Operator OP_OVERLAY = 4

Створіть ефект накладання за такою формулою:

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    float base = a[i];
    float blend = b[i];
    if (base < 0,5) {
        result[i] = 2,0 * base * blend;
    } else {
        result[i] = 1,0 - 2,0 * (1,0 - blend) * (1,0 - base);
    }
}

Operator OP_DODGE = 5

Створіть ефект освітлення за такою формулою:

result = a / (vec3(1.0) - b);

Operator OP_BURN = 6

Створіть ефект опіку за допомогою такої формули:

result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) / b;

Operator OP_SOFT_LIGHT = 7

Створіть ефект м’якого світла за такою формулою:

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    float base = a[i];
    float blend = b[i];
    if (base < 0.5) {
        result[i] = base * (blend + 0.5);
    } else {
        result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - (blend - 0.5));
    }
}

Operator OP_HARD_LIGHT = 8

Створіть ефект жорсткого світла за такою формулою:

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    float base = a[i];
    float blend = b[i];
    if (base < 0.5) {
        result[i] = base * (2.0 * blend);
    } else {
        result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - 2.0 * (blend - 0.5));
    }
}

Operator OP_MAX = 9

Представляємо розмір об’єкту Operator.


Описи властивостей

Operator operator = 0 🔗

Оператор, який буде застосовано до вхідних даних.