OccluderPolygon2D
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
Захищаючи 2D полігон для LightOccluder2D.
Опис
Редактор об'єкта, який допомагає вивести 2D полігон, який використовується як ресурс для LightOccluder2D.
Властивості
|
||
|
||
|
Переліки
enum CullMode: 🔗
CullMode CULL_DISABLED = 0
Вимкнення вимкнено. Дивитися cull_mode.
CullMode CULL_CLOCKWISE = 1
Кульчування здійснюється в цілодобовому напрямку. Дивитися cull_mode.
CullMode CULL_COUNTER_CLOCKWISE = 2
Кульлінг виконується в проти годинникової стрілки. Дивитися cull_mode.
Описи властивостей
Якщо true, закриває полігон. Закритий OccluderPolygon2D oc включає світло, що надходить з будь-якого напрямку. Відкритий OccluderPolygon2D oc включає в себе світло тільки в його напрямку.
Режим культування для використання.
PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array() 🔗
void set_polygon(value: PackedVector2Array)
PackedVector2Array get_polygon()
Vector2 масив з індексом для позицій вершин полігона.
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.