Gradient
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
Перехід кольору.
Опис
Цей ресурс описує перехід кольорів шляхом визначення набору кольорових точок і способів інтерполяції між ними.
Дивіться також Curve, який підтримує більш складні методи ослаблення, але не підтримує кольори.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
Методи
void |
|
get_offset(point: int) |
|
get_point_count() const |
|
void |
remove_point(point: int) |
void |
reverse() |
void |
|
void |
set_offset(point: int, offset: float) |
Переліки
enum InterpolationMode: 🔗
InterpolationMode GRADIENT_INTERPOLATE_LINEAR = 0
Лінійна інтерполяція.
InterpolationMode GRADIENT_INTERPOLATE_CONSTANT = 1
Постійна інтерполяція, колір різко змінюється в кожній точці та залишається однорідним між ними. У деяких випадках це може спричинити видиме згладжування при використанні для градієнтної текстури.
InterpolationMode GRADIENT_INTERPOLATE_CUBIC = 2
Кубічна інтерполяція.
enum ColorSpace: 🔗
ColorSpace GRADIENT_COLOR_SPACE_SRGB = 0
колірний простір sRGB.
ColorSpace GRADIENT_COLOR_SPACE_LINEAR_SRGB = 1
Лінійний колірний простір sRGB.
ColorSpace GRADIENT_COLOR_SPACE_OKLAB = 2
Колірний простір Oklab. Цей колірний простір забезпечує плавний і рівномірний перехід між кольорами.
Описи властивостей
PackedColorArray colors = PackedColorArray(0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1) 🔗
void set_colors(value: PackedColorArray)
PackedColorArray get_colors()
Кольори градієнта як PackedColorArray.
Примітка: налаштування цієї властивості оновлює всі кольори одночасно. Щоб оновити будь-який колір окремо, використовуйте set_color().
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedColorArray for more details.
ColorSpace interpolation_color_space = 0 🔗
void set_interpolation_color_space(value: ColorSpace)
ColorSpace get_interpolation_color_space()
Колірний простір, що використовується для інтерполяції між точками градієнта. Він не впливає на повернені кольори, які завжди будуть у просторі sRGB.
Примітка: Цей параметр не діє, коли interpolation_mode встановлено на GRADIENT_INTERPOLATE_CONSTANT.
InterpolationMode interpolation_mode = 0 🔗
void set_interpolation_mode(value: InterpolationMode)
InterpolationMode get_interpolation_mode()
Алгоритм, що використовується для інтерполяції між точками градієнта.
PackedFloat32Array offsets = PackedFloat32Array(0, 1) 🔗
void set_offsets(value: PackedFloat32Array)
PackedFloat32Array get_offsets()
Зміщення градієнта як PackedFloat32Array.
Примітка: встановлення цієї властивості оновлює всі зміщення одночасно. Щоб оновити будь-яке зсув окремо, використовуйте set_offset().
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedFloat32Array for more details.
Описи методів
void add_point(offset: float, color: Color) 🔗
Додає зазначений колір до градієнта, з вказаним офсетом.
Повертає колір градієнта color за індексом point.
float get_offset(point: int) 🔗
Повертає зміщення кольору градієнта за індексом point.
Повертає кількість кольорів в градієнті.
void remove_point(point: int) 🔗
Видаляє колір за індексом point.
void reverse() 🔗
Змінює/дзеркалює градієнт.
Примітка. Цей метод відображає всі точки навколо середини градієнта, що може призвести до неочікуваних результатів, якщо interpolation_mode встановлено на GRADIENT_INTERPOLATE_CONSTANT.
Повертає інтерпольований колір, заданий параметром offset. Значення offset має бути між 0.0 та 1.0 (включно). Використання значення, меншого за 0.0, поверне той самий колір, що й 0.0, а використання значення, більшого за 1.0, поверне той самий колір, що й 1.0. Якщо ваше вхідне значення не знаходиться в цьому діапазоні, спробуйте використати @GlobalScope.remap() для вхідного значення з вихідними значеннями, встановленими на 0.0 та 1.0.
void set_color(point: int, color: Color) 🔗
Встановлює колір градієнта за індексом point.
void set_offset(point: int, offset: float) 🔗
Встановлює зміщення для кольору градієнта за індексом point.