RectangleShape2D
Успадковує: Shape2D < Resource < RefCounted < Object
Форма прямокутника 2D використовується для фізичного зіткнення.
Опис
Форма прямокутника 2D, призначена для використання в фізиці. Зазвичай використовується для забезпечення форми для CollisionShape2D.
Продуктивність: RectangleShape2D швидко перевіряє зіткнення. Це швидше CapsuleShape2D, але повільніше, ніж CircleShape2D.
Посібники
Властивості
|
Описи властивостей
Vector2 size = Vector2(20, 20) 🔗
Ширина прямокутника і висота.