VisualShaderNodeExpression

Успадковує: VisualShaderNodeGroupBase < VisualShaderNodeResizableBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Успадковано від: VisualShaderNodeGlobalExpression

Користувальницьке візуальне відображення графа Godot Shading.

Опис

Користувальницьке слово Godot Shading, з індивідуальним числом вхідних і вихідних портів.

Заданий код безпосередньо вводиться до функції графа (vertex, `` фрагмент``, або light), тому його не можна використовувати для позначення функцій, змін, уніформ або глобальних констанцій. Дивитися VisualShaderNodeGlobalExpression для таких глобальних визначеннях.

Властивості

String

expression

""


Описи властивостей

String expression = "" 🔗

  • void set_expression(value: String)

  • String get_expression()

Вираз у мові Godot Shading, яка буде вводитися на старті функції графа (vertex, `` фрагмент``, або light, і таким чином не можна використовувати для позначення функцій, різних форм, уніформ або глобальних констанцій.