VisualShaderNodeUIntOp
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
У графі візуального відтінку не відзначається цілий оператор Scalar.
Опис
Застосовує operator до двох беззнакових цілих вхідних даних: a і b.
Властивості
|
Переліки
enum Operator: 🔗
Operator OP_ADD = 0
Суми двох чисел за допомогою a + b.
Operator OP_SUB = 1
Відстеження двох чисел за допомогою a - b.
Operator OP_MUL = 2
Multiplies двох чисел за допомогою a * b.
Operator OP_DIV = 3
Дивиди двох чисел за допомогою a / b.
Operator OP_MOD = 4
Розрахунок залишку двох чисел за допомогою a % b.
Operator OP_MAX = 5
Повертає більше двох чисел. Переклади на max(a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_MIN = 6
Повернення менше двох чисел. Переклади на max(a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_BITWISE_AND = 7
Повертає результат бітумної операції `` і`` на ціле. Переклади на a & b в мові Godot Shader.
Operator OP_BITWISE_OR = 8
Повертає результат трохи більше OR операції для двох цілих. Переклади на `` a b`` в мові Godot Shader.
Operator OP_BITWISE_XOR = 9
Повертає результат бітумної операції XOR для двох цілих. Переклади на `` a ^ b`` в мові Godot Shader.
Operator OP_BITWISE_LEFT_SHIFT = 10
Повертає результат малої операції зсуву на ціле. Переклади на a << b в мові Godot Shader.
Operator OP_BITWISE_RIGHT_SHIFT = 11
Повертає результат трохи правого перемикання на ціле. Переклади на a >> b в мові Godot Shader.
Operator OP_ENUM_SIZE = 12
Представляємо розмір об’єкту Operator.
Описи властивостей
Оператор, який буде застосовано до вхідних даних.