PhysicalBoneSimulator3D
Успадковує: SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object
Node, який може бути батьком PhysicalBone3D і може застосувати результати моделювання до Skeleton3D.
Опис
Node, який може бути батьком PhysicalBone3D і може застосувати результати моделювання до Skeleton3D.
Методи
is_simulating_physics() const |
|
void |
physical_bones_add_collision_exception(exception: RID) |
void |
physical_bones_remove_collision_exception(exception: RID) |
void |
physical_bones_start_simulation(bones: Array[StringName] = []) |
void |
Описи методів
bool is_simulating_physics() const 🔗
Повертає логічне значення, яке вказує, чи запущено та чи виконується симуляція PhysicalBoneSimulator3D.
void physical_bones_add_collision_exception(exception: RID) 🔗
Додає виключення зіткнення до фізичної кістки.
Працює так само, як вузол RigidBody3D.
void physical_bones_remove_collision_exception(exception: RID) 🔗
Вилучає виключення зіткнення до фізичної кістки.
Працює так само, як вузол RigidBody3D.
void physical_bones_start_simulation(bones: Array[StringName] = []) 🔗
Повідомляє вершини PhysicalBone3D у Скелеті, щоб розпочати імітацію та реагацію на фізичний світ.
Додатково можна пропустити список кісткових імен, що дозволяє імітувати тільки пропущені кістки.
void physical_bones_stop_simulation() 🔗
Розмістіть вузол PhysicalBone3D у Скелеті, щоб зупинити імітацію.