BoxMesh
Успадковує: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Створіть рамку, вирівняну по осі PrimitiveMesh.
Опис
Створіть рамку, вирівняну по осі PrimitiveMesh.
Ультрафіолетовий макет коробки скомпонований у форматі 3×2, що дозволяє текстурувати кожну грань окремо. Щоб застосувати однакову текстуру до всіх граней, змініть властивість UV матеріалу на `` Vector33, 2, 1)``. Це еквівалентно додаванню
UV *= vec2(3.0, 2.0)у вершинний шейдер.
Примітка. Використовуючи велику текстуровану BoxMesh (наприклад, як підлогу), ви можете наштовхнутися на проблеми з коливанням УФ-випромінювання залежно від кута камери. Щоб вирішити цю проблему, збільшуйте subdivide_depth, subdivide_height і subdivide_width, доки ви більше не помічатимете ультрафіолетове коливання.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Vector3 size = Vector3(1, 1, 1) 🔗
Ширина, висота і глибина ящика.
Кількість додаткових крайових петель, вставлених уздовж осі Z.
Кількість додаткових крайових петель, вставлених уздовж осі Y.
Кількість додаткових крайових петель, вставлених уздовж осі X.