SphereMesh

Успадковує: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

Клас, що представляє сферичну PrimitiveMesh.

Опис

Клас, що представляє сферичну PrimitiveMesh.

Властивості

float

height

1.0

bool

is_hemisphere

false

int

radial_segments

64

float

radius

0.5

int

rings

32


Описи властивостей

float height = 1.0 🔗

  • void set_height(value: float)

  • float get_height()

Повна висота сфери.


bool is_hemisphere = false 🔗

  • void set_is_hemisphere(value: bool)

  • bool get_is_hemisphere()

Якщо true, то півсфера створюється, а не повна сфера.

Примітка: Для отримання регулярної півкулі необхідно мати висоту і радіус сфери.


int radial_segments = 64 🔗

  • void set_radial_segments(value: int)

  • int get_radial_segments()

Кількість радіальних сегментів у сфері.


float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радіус сфери.


int rings = 32 🔗

  • void set_rings(value: int)

  • int get_rings()

Кількість сегментів по висоті сфери.