FramebufferCacheRD
Успадковує: Object
Рендерингових пристроїв на основі рендерингових пристроїв.
Опис
Рендерингових пристроїв на основі рендерингових пристроїв. Забезпечує спосіб створення каркасного буфера і повторно його використання в наступних викликах протягом тривалого часу, поки використовуються текстури. Каркасбуфери автоматично очищають при звільненні залежних об'єктів.
Методи
get_cache_multipass(textures: Array[RID], passes: Array[RDFramebufferPass], views: int) static |
Описи методів
RID get_cache_multipass(textures: Array[RID], passes: Array[RDFramebufferPass], views: int) static 🔗
Створює, або отримує кеш, каркас textures списки текстур доступу. pass визначає об'єкти та фактурне виділення, якщо створюється лівий порожній один прохід і фактури виділені в залежності від своїх прапорів використання. views визначає кількість переглядів, використовуваних при рендерингу.