FramebufferCacheRD

Успадковує: Object

Рендерингових пристроїв на основі рендерингових пристроїв.

Опис

Рендерингових пристроїв на основі рендерингових пристроїв. Забезпечує спосіб створення каркасного буфера і повторно його використання в наступних викликах протягом тривалого часу, поки використовуються текстури. Каркасбуфери автоматично очищають при звільненні залежних об'єктів.

Методи

RID

get_cache_multipass(textures: Array[RID], passes: Array[RDFramebufferPass], views: int) static


Описи методів

RID get_cache_multipass(textures: Array[RID], passes: Array[RDFramebufferPass], views: int) static 🔗

Створює, або отримує кеш, каркас textures списки текстур доступу. pass визначає об'єкти та фактурне виділення, якщо створюється лівий порожній один прохід і фактури виділені в залежності від своїх прапорів використання. views визначає кількість переглядів, використовуваних при рендерингу.