PinJoint3D
Успадковує: Joint3D < Node3D < Node < Object
Фізичний суглоб, який прикріплює два корпуси фізики 3D в одну точку, що дозволяє їм вільно обертати.
Опис
Фізичний суглоб, який прикріплює два корпуси фізики 3D в одну точку, що дозволяє їм вільно обертати. Наприклад, RigidBody3D може бути прикріплений до StaticBody3D для створення ручного або диважу.
Властивості
|
||
|
||
|
Методи
void |
Переліки
enum Param: 🔗
Param PARAM_BIAS = 0
Сила, з якою фіксуються об'єкти, що залишаються в позиційному відношенні один до одного. Чим вище, тим сильніше.
Param PARAM_DAMPING = 1
Сила, з якою фіксуються об'єкти, що залишаються в швидкості один до одного. Чим вище, тим сильніше.
Param PARAM_IMPULSE_CLAMP = 2
Якщо вище 0, це значення є максимальним значенням для імпульсу, що цей Joint3D виробляє.
Описи властивостей
Сила, з якою фіксуються об'єкти, що залишаються в позиційному відношенні один до одного. Чим вище, тим сильніше.
Сила, з якою фіксуються об'єкти, що залишаються в швидкості один до одного. Чим вище, тим сильніше.
float params/impulse_clamp = 0.0 🔗
Якщо вище 0, це значення є максимальним значенням для імпульсу, що цей Joint3D виробляє.
Описи методів
float get_param(param: Param) const 🔗
Повертає значення вказаного параметра.
void set_param(param: Param, value: float) 🔗
Встановлює значення вказаного параметра.