TreeItem
Успадковує: Object
Внутрішній контроль за єдиним елементом всередині Tree.
Опис
Один елемент керування Tree. Для створення ієрархії можна знайти інші TreeItem. Він також може містити текстові та кнопки. TreeItem не є Node, він внутрішній до Tree.
Щоб створити TreeItem, скористайтеся Tree.create_item() або create_child(). Щоб видалити TreeItem, скористайтеся об'єкта.free().
Note: Значення ідентифікатора, що використовуються для кнопок 32-біт, на відміну від int, який завжди 64-біт. -2147483648 до 2147483647.
Властивості
Методи
void |
add_button(column: int, button: Texture2D, id: int = -1, disabled: bool = false, tooltip_text: String = "", description: String = "") |
void |
|
void |
call_recursive(method: StringName, ...) vararg |
void |
|
void |
clear_custom_bg_color(column: int) |
void |
clear_custom_color(column: int) |
create_child(index: int = -1) |
|
void |
|
void |
erase_button(column: int, button_index: int) |
get_auto_translate_mode(column: int) const |
|
get_autowrap_mode(column: int) const |
|
get_button(column: int, button_index: int) const |
|
get_button_by_id(column: int, id: int) const |
|
get_button_color(column: int, id: int) const |
|
get_button_count(column: int) const |
|
get_button_id(column: int, button_index: int) const |
|
get_button_tooltip_text(column: int, button_index: int) const |
|
get_cell_mode(column: int) const |
|
get_custom_bg_color(column: int) const |
|
get_custom_color(column: int) const |
|
get_custom_draw_callback(column: int) const |
|
get_custom_font(column: int) const |
|
get_custom_font_size(column: int) const |
|
get_description(column: int) const |
|
get_expand_right(column: int) const |
|
get_first_child() const |
|
get_icon_max_width(column: int) const |
|
get_icon_modulate(column: int) const |
|
get_icon_overlay(column: int) const |
|
get_icon_region(column: int) const |
|
get_language(column: int) const |
|
get_metadata(column: int) const |
|
get_next() const |
|
get_next_in_tree(wrap: bool = false) |
|
get_next_visible(wrap: bool = false) |
|
get_parent() const |
|
get_prev() |
|
get_prev_in_tree(wrap: bool = false) |
|
get_prev_visible(wrap: bool = false) |
|
get_range_config(column: int) |
|
get_structured_text_bidi_override(column: int) const |
|
get_structured_text_bidi_override_options(column: int) const |
|
get_suffix(column: int) const |
|
get_text_alignment(column: int) const |
|
get_text_direction(column: int) const |
|
get_text_overrun_behavior(column: int) const |
|
get_tooltip_text(column: int) const |
|
get_tree() const |
|
is_any_collapsed(only_visible: bool = false) |
|
is_button_disabled(column: int, button_index: int) const |
|
is_checked(column: int) const |
|
is_custom_set_as_button(column: int) const |
|
is_edit_multiline(column: int) const |
|
is_editable(column: int) |
|
is_indeterminate(column: int) const |
|
is_selectable(column: int) const |
|
is_selected(column: int) |
|
is_visible_in_tree() const |
|
void |
move_after(item: TreeItem) |
void |
move_before(item: TreeItem) |
void |
propagate_check(column: int, emit_signal: bool = true) |
void |
remove_child(child: TreeItem) |
void |
|
void |
set_auto_translate_mode(column: int, mode: AutoTranslateMode) |
void |
set_autowrap_mode(column: int, autowrap_mode: AutowrapMode) |
void |
set_button(column: int, button_index: int, button: Texture2D) |
void |
set_button_color(column: int, button_index: int, color: Color) |
void |
set_button_description(column: int, button_index: int, description: String) |
void |
set_button_disabled(column: int, button_index: int, disabled: bool) |
void |
set_button_tooltip_text(column: int, button_index: int, tooltip: String) |
void |
set_cell_mode(column: int, mode: TreeCellMode) |
void |
set_checked(column: int, checked: bool) |
void |
set_collapsed_recursive(enable: bool) |
void |
set_custom_as_button(column: int, enable: bool) |
void |
set_custom_bg_color(column: int, color: Color, just_outline: bool = false) |
void |
set_custom_color(column: int, color: Color) |
void |
set_custom_draw(column: int, object: Object, callback: StringName) |
void |
set_custom_draw_callback(column: int, callback: Callable) |
void |
set_custom_font(column: int, font: Font) |
void |
set_custom_font_size(column: int, font_size: int) |
void |
set_description(column: int, description: String) |
void |
set_edit_multiline(column: int, multiline: bool) |
void |
set_editable(column: int, enabled: bool) |
void |
set_expand_right(column: int, enable: bool) |
void |
|
void |
set_icon_max_width(column: int, width: int) |
void |
set_icon_modulate(column: int, modulate: Color) |
void |
set_icon_overlay(column: int, texture: Texture2D) |
void |
set_icon_region(column: int, region: Rect2) |
void |
set_indeterminate(column: int, indeterminate: bool) |
void |
set_language(column: int, language: String) |
void |
set_metadata(column: int, meta: Variant) |
void |
|
void |
set_range_config(column: int, min: float, max: float, step: float, expr: bool = false) |
void |
set_selectable(column: int, selectable: bool) |
void |
set_structured_text_bidi_override(column: int, parser: StructuredTextParser) |
void |
set_structured_text_bidi_override_options(column: int, args: Array) |
void |
set_suffix(column: int, text: String) |
void |
|
void |
set_text_alignment(column: int, text_alignment: HorizontalAlignment) |
void |
set_text_direction(column: int, direction: TextDirection) |
void |
set_text_overrun_behavior(column: int, overrun_behavior: OverrunBehavior) |
void |
set_tooltip_text(column: int, tooltip: String) |
void |
Переліки
enum TreeCellMode: 🔗
TreeCellMode CELL_MODE_STRING = 0
У клітинці відображається мітка рядка, необов’язково з піктограмою. Коли текст доступний для редагування, його можна редагувати за допомогою LineEdit або спливаючого вікна TextEdit, якщо використовується set_edit_multiline().
TreeCellMode CELL_MODE_CHECK = 1
У комірці відображається прапорець, необов’язково з текстом і піктограмою. Прапорець можна натиснути, відпустити або встановити невизначений (через set_indeterminate()). Не можна клацнути прапорцем, якщо клітинку не можна редагувати.
TreeCellMode CELL_MODE_RANGE = 2
Клітка показує нумеричний діапазон. При редагуванні можна редагувати за допомогою слайдера діапазону. Використовуйте set_range(), щоб встановити значення та set_range_config() для налаштування діапазону.
Ця клітинка також може бути використана в текстовому режимі, коли ви призначаєте текст set_text(). Окремі параметри з комою, наприклад "Option1,Option2,Option3".
TreeCellMode CELL_MODE_ICON = 3
У клітинці відображається значок. Його не можна ні редагувати, ні відображати текст. Піктограма завжди знаходиться в центрі клітинки.
TreeCellMode CELL_MODE_CUSTOM = 4
Клітинка показує як натискається кнопка. Він буде відображати стрілку, схожу на OptionButton, але не має можливості випадання (для цього можна використовувати CELL_MODE_RANGE). Натискання кнопки видає сигнал Tree.item_edited. Кнопка є плоскою за замовчуванням, ви можете використовувати set_custom_as_button() для відображення його з StyleBox.
Цей режим також підтримує користувацький малюнок за допомогою set_custom_draw_callback().
Описи властивостей
Якщо true, деревоItem згортається.
На замовлення мінімальна висота.
Якщо true, складка вимкнена для цього TreeItem.
Якщо true, то TreeItem видно (за замовчуванням).
Зауважте, що якщо TreeItem не буде видно, жоден з його дітей буде видно.
Описи методів
void add_button(column: int, button: Texture2D, id: int = -1, disabled: bool = false, tooltip_text: String = "", description: String = "") 🔗
Додає кнопку з Texture2D button в кінець комірки у стовпці column. id використовується для ідентифікації кнопки у відповідному сигналі Tree.button_clicked і може відрізнятися від індексу кнопки. Якщо не вказано, використовується наступний доступний індекс, який можна отримати, викликавши метод get_button_count() безпосередньо перед цим методом. За потреби, кнопка може мати значення disabled та значення tooltip_text. description використовується як опис кнопки для допоміжних програм.
void add_child(child: TreeItem) 🔗
Додає раніше не приналежний до батьківського елемента TreeItem як прямого дочірнього елемента цього елемента. Елемент child не повинен бути частиною жодного елемента Tree або бути батьківським для будь-якого елемента TreeItem. Див. також remove_child().
void call_recursive(method: StringName, ...) vararg 🔗
Рекурсивно викликає метод method для фактичного TreeItem та його дочірніх об'єктів. Передайте параметри у вигляді списку, розділеного комами.
void clear_buttons() 🔗
Видаляє всі кнопки з усіх стовпців цього елемента.
void clear_custom_bg_color(column: int) 🔗
Стійкість фонового кольору для заданого стовпця до за замовчуванням.
void clear_custom_color(column: int) 🔗
Смоктати колір для заданого стовпчика за замовчуванням.
TreeItem create_child(index: int = -1) 🔗
Створює елемент і додає її дитині.
Новий пункт буде вставлятися як позицію index (ціна за замовчуванням -1 означає останню позицію), або це буде остання дитина, якщо index вище, ніж дитина.
Видаляє задану стовпчик.
void erase_button(column: int, button_index: int) 🔗
Видалити кнопку в індексі button_index в стовпчику стовпчик.
AutoTranslateMode get_auto_translate_mode(column: int) const 🔗
Повертає режим автоматичного перекладу стовпця.
AutowrapMode get_autowrap_mode(column: int) const 🔗
Повертаємо режим автоматичного відновлення тексту в даній column. За замовчуванням це TextServer. AUTOWRAP_OFF.
Texture2D get_button(column: int, button_index: int) const 🔗
Повертаємо Texture2D кнопки в індексі button_index в стовпчику стовпчик.
int get_button_by_id(column: int, id: int) const 🔗
Повертає індекс кнопки, якщо у стовпці column_param є кнопка з ідентифікатором param_id, інакше повертає -1.
Color get_button_color(column: int, id: int) const 🔗
Повертає колір кнопки з ідентифікатором id в стовпчику column. Якщо зазначена кнопка не існує, повертає Color.BLACK.
int get_button_count(column: int) const 🔗
Повертає кількість кнопок у стовпчику column.
int get_button_id(column: int, button_index: int) const 🔗
Повертає ідентифікатор за кнопкою в індексі button_index в стовпчику column.
String get_button_tooltip_text(column: int, button_index: int) const 🔗
Повертаємо інструмент для кнопки в index button_index в стовпчику column.
TreeCellMode get_cell_mode(column: int) const 🔗
Повертає режим комірки стовпця.
TreeItem get_child(index: int) 🔗
Повертає дочірній елемент за його index (див. get_child_count()). Цей метод часто використовується для ітерації всіх дочірніх елементів елемента.
Від'ємні індекси отримують доступ до дочірніх елементів, починаючи з останнього.
Повертає кількість вкладених елементів.
Array[TreeItem] get_children() 🔗
Повертає масив посилань на дітей пункту.
Color get_custom_bg_color(column: int) const 🔗
Повертає користувацький фоновий колір стовпчика column.
Color get_custom_color(column: int) const 🔗
Повертає нестандартний колір стовпчика column.
Callable get_custom_draw_callback(column: int) const 🔗
Повертає користувацький зворотний дзвінок стовпчика column.
Font get_custom_font(column: int) const 🔗
Повертає користувацький шрифт, який використовується для малювання тексту в стовпчику column.
int get_custom_font_size(column: int) const 🔗
Повертає користувацький розмір шрифту, який використовується для відображення тексту в стовпчику column.
String get_description(column: int) const 🔗
Повертає опис заданого стовпця для допоміжних програм.
bool get_expand_right(column: int) const 🔗
true if expand_right встановлюється.
TreeItem get_first_child() const 🔗
Повертаємо першу дитину TreeItem.
Texture2D get_icon(column: int) const 🔗
Повернення даної іконки стовпчика Texture2D. Помилка, якщо не встановлено іконку.
int get_icon_max_width(column: int) const 🔗
Повертаємо максимальну допустиму ширину ікони в наведеному column.
Color get_icon_modulate(column: int) const 🔗
Повертає Color, що модулює піктограму стовпця.
Texture2D get_icon_overlay(column: int) const 🔗
Повертає накладення значка заданого стовпця Texture2D.
Rect2 get_icon_region(column: int) const 🔗
Повернення іконки Texture2D область як Rect2.
Повернення замовлення вузла в дерево. Наприклад, якщо називається на першому пункті дитини, позиція 0.
String get_language(column: int) const 🔗
Повертає код мови тексту елемента.
Variant get_metadata(column: int) const 🔗
Повертає значення метаданих, яка була встановлена для даного стовпця, використовуючи set_metadata().
Повертає наступний однорідний TreeItem у дереві або об’єкт null, якщо його немає.
TreeItem get_next_in_tree(wrap: bool = false) 🔗
Повертаємо наступний TreeItem в дереві (у контексті першого пошуку глибини) або об'єкта null, якщо немає.
Якщо ввімкнено параметр wrap, метод буде обгорнути до першого елемента в дереві, коли називається останній елемент, інакше він повертає null.
TreeItem get_next_visible(wrap: bool = false) 🔗
Повертаємо наступний видимий TreeItem в дереві (у контексті першого пошуку глибини) або об'єкта null, якщо немає.
Якщо ввімкнено параметр wrap, метод буде обгорнути до першого видимого елемента в дереві, коли називається на останньому видимому елементі, інакше він повертає null.
Повертає батьківський TreeItem або об’єкт null, якщо його немає.
Повертає попередній брат TreeItem у дереві або об’єкт null, якщо його немає.
TreeItem get_prev_in_tree(wrap: bool = false) 🔗
Повертає попередній TreeItem в дереві (у контексті першого пошуку глибини) або об'єкта null, якщо немає.
Якщо ввімкнено параметр wrap, метод буде обгорнути до останнього елемента в дереві, коли називається на першому видимому елементі, інакше він повертає null.
TreeItem get_prev_visible(wrap: bool = false) 🔗
Повертаємо попередню видиму муфту TreeItem в дереві (у контексті глибинного пошуку) або об'єкта нулл, якщо немає.
Якщо ввімкнено параметр wrap, метод буде обгорнути до останнього видимого елемента в дереві, коли називається на першому видимому елементі, інакше він повертає null.
float get_range(column: int) const 🔗
Повертає значення стовпчика CELL_MODE_RANGE.
Dictionary get_range_config(column: int) 🔗
Повертає словник, що містить параметри діапазону для даної колонки. Ключі "мін", "макс", "степ", "експерт".
StructuredTextParser get_structured_text_bidi_override(column: int) const 🔗
Повертає набір алгоритму BiDi для цієї комірки.
Array get_structured_text_bidi_override_options(column: int) const 🔗
Повертаємо додаткові опції BiDi для цієї комірки.
String get_suffix(column: int) const 🔗
Отримує суфіксний рядок, що відображається після значення стовпця.
String get_text(column: int) const 🔗
Повернення тексту заданого стовпця.
HorizontalAlignment get_text_alignment(column: int) const 🔗
Повертає текст з вирівнюванням заданого стовпця.
TextDirection get_text_direction(column: int) const 🔗
Повертає напрямок написання тексту елемента.
OverrunBehavior get_text_overrun_behavior(column: int) const 🔗
Повертає поведінку відсікання, коли текст перевищує обмежувальний прямокутник елемента у заданому стовпці column. За замовчуванням це TextServer.OVERRUN_TRIM_ELLIPSIS.
String get_tooltip_text(column: int) const 🔗
Повертає наведений текст стовпчика.
Повернутися до Tree, який володіє цим TreeItem.
bool is_any_collapsed(only_visible: bool = false) 🔗
Повертаємо true, якщо це TreeItem, або будь-який з його нащадків, згортається.
true він ігнорує невидимі TreeItem.
bool is_button_disabled(column: int, button_index: int) const 🔗
Повертає true, якщо кнопка в індексі button_index для наданої column вимкнена.
bool is_checked(column: int) const 🔗
Повертаємо true, якщо надана пам'яна колона перевіряється.
bool is_custom_set_as_button(column: int) const 🔗
Повертає true, якщо клітинку було перетворено на кнопку за допомогою set_custom_as_button().
bool is_edit_multiline(column: int) const 🔗
Повертає true, якщо надана column є багатоканальним редагуванням.
bool is_editable(column: int) 🔗
Повертає true, якщо надана column редагується.
bool is_indeterminate(column: int) const 🔗
Повертаємо true, якщо надана column є невід'ємною.
bool is_selectable(column: int) const 🔗
Повертаємо true, якщо надана column вибирається.
bool is_selected(column: int) 🔗
Повертає true, якщо вибраний column.
bool is_visible_in_tree() const 🔗
true, якщо true і всі його предки також видно.
void move_after(item: TreeItem) 🔗
Переміщення цього TreeItem прямо після вказаного item.
Примітка: Не можна переходити до кореня або перемістити корінь.
void move_before(item: TreeItem) 🔗
Переміщення цього TreeItem прямо перед цим item.
Примітка: Не можна переходити до кореня або перемістити корінь.
void propagate_check(column: int, emit_signal: bool = true) 🔗
Пропагує цей пункт перевірив статус дітям та батькам надану column. Можна обробити елементи, що впливають на цей метод, за допомогою підключення до Tree.check_propagated_to_item. Для того, щоб елементи, які постраждали будуть оброблятися, слід: предмет, що викликає цей метод, діти цього предмета, і, нарешті, батьки цього предмета. false, потім Tree.check_propagated_to_item не буде вдаватися.
void remove_child(child: TreeItem) 🔗
Видаляє заданий дочірній елемент TreeItem та всі його дочірні елементи з Tree. Зверніть увагу, що це не звільняє елемент з пам'яті, тому його можна використовувати повторно пізніше (див. add_child()). Щоб повністю видалити TreeItem, використовуйте Object.free().
Примітка: Якщо ви хочете перемістити дочірній елемент з одного Tree до іншого, то замість видалення та додавання його вручну ви можете використовувати move_before() або move_after().
Вибирає задану column.
void set_auto_translate_mode(column: int, mode: AutoTranslateMode) 🔗
Встановлює режим автоматичного перекладу даного стовпця на mode.
Усі стовпці за замовчуванням використовують Node.AUTO_TRANSLATE_MODE_INHERIT, який використовує той самий режим автоматичного перекладу, що й саме Tree.
void set_autowrap_mode(column: int, autowrap_mode: AutowrapMode) 🔗
Встановлює режим автозберігання в даній column. Якщо встановити щось інше, ніж TextServer. AUTOWRAP_OFF, текст загортається всередині прямокутника комірки.
void set_button(column: int, button_index: int, button: Texture2D) 🔗
Встановлює задану кнопку стовпчика Texture2D в індексі button_index до button.
void set_button_color(column: int, button_index: int, color: Color) 🔗
Встановлює колір кнопки заданого стовпця за індексом button_index до color.
void set_button_description(column: int, button_index: int, description: String) 🔗
Встановлює опис кнопки заданого стовпця за індексом button_index для допоміжних програм.
void set_button_disabled(column: int, button_index: int, disabled: bool) 🔗
Якщо true, вимкнено кнопку в індексі button_index в даній column.
void set_button_tooltip_text(column: int, button_index: int, tooltip: String) 🔗
Встановлює текстовий інструмент для кнопки в індексі button_index в даній column.
void set_cell_mode(column: int, mode: TreeCellMode) 🔗
Встановлює режим комірки заданого стовпця на mode. Це визначає, як комірка відображається та редагується.
void set_checked(column: int, checked: bool) 🔗
Якщо checked має значення true, то заданий column перевіряється. Очищає невизначений статус стовпця.
void set_collapsed_recursive(enable: bool) 🔗
Збірники або незбираючі це TreeItem і всі нащадки цього пункту.
void set_custom_as_button(column: int, enable: bool) 🔗
Зробіть комірку з CELL_MODE_CUSTOM, як кнопка не завантажити з StyleBox.
void set_custom_bg_color(column: int, color: Color, just_outline: bool = false) 🔗
Налаштовує задану колір фону стовпчика і чи просто його використовувати як контур.
void set_custom_color(column: int, color: Color) 🔗
Налаштовує замовний колір даної колонки.
void set_custom_draw(column: int, object: Object, callback: StringName) 🔗
Застаріло: Use set_custom_draw_callback() instead.
Налаштовує замовний зворотний дзвінок даної колонки на метод callback.
Метод названий callback повинен прийняти два аргументи: TreeItem, який намальовується і його позиція і розмір як Rect2.
void set_custom_draw_callback(column: int, callback: Callable) 🔗
Налаштовує замовний зворотний дзвінок даної колонки. Використовуйте порожній Callable (Callable()) для очищення користувацького зворотного виклику. У клітинку можна скористатися цією функцією.
callback повинен прийняти два аргументи: TreeItem, який намальовується і його позиція і розмір як Rect2.
void set_custom_font(column: int, font: Font) 🔗
Налаштовує користувальницький шрифт, який використовується для малювання тексту в даній column.
void set_custom_font_size(column: int, font_size: int) 🔗
Налаштовує користувальницький розмір шрифту, який використовується для відображення тексту в даній column.
void set_description(column: int, description: String) 🔗
Встановлює опис заданого стовпця для допоміжних програм.
void set_edit_multiline(column: int, multiline: bool) 🔗
Якщо multiline є true, надана стовпчик є багатоканальним редагуванням.
Примітка: Ця опція тільки впливає на тип управління (LineEdit або TextEdit), який з'являється при редагування стовпця. Ви можете встановити багатолінійні значення з set_text() навіть якщо стовпчик не багатоканальний редагований.
void set_editable(column: int, enabled: bool) 🔗
Якщо ввімкнено є true, надана column редагується.
void set_expand_right(column: int, enable: bool) 🔗
Якщо enable true, надана column розширюється праворуч.
void set_icon(column: int, texture: Texture2D) 🔗
Встановлює піктограму Texture2D заданої клітинки. Якщо клітинка знаходиться в режимі CELL_MODE_ICON, піктограма відображається в центрі клітинки. В іншому випадку піктограма відображається перед текстом клітинки. CELL_MODE_RANGE не відображає значок.
void set_icon_max_width(column: int, width: int) 🔗
Налаштовує максимальну допустиму ширину ікони в наведеному column. Цей ліміт наноситься зверху за замовчуванням, розмір іконки і зверху Tree.icon_max_width. Висота регульована відповідно до співвідношення ікони.
void set_icon_modulate(column: int, modulate: Color) 🔗
Модулює задану іконку стовпчика з modulate.
void set_icon_overlay(column: int, texture: Texture2D) 🔗
Встановлює накладання піктограм даної комірки Texture2D. Комірка має бути в режимі CELL_MODE_ICON, а значок має бути встановлено. Оверлей малюється поверх значка, у нижньому лівому куті.
void set_icon_region(column: int, region: Rect2) 🔗
Встановлює фактурну область даної колони.
void set_indeterminate(column: int, indeterminate: bool) 🔗
Якщо indetermination є true, надана column позначена неглибока.
Note: Якщо встановити true з false, то стовпчик очищається від перевіреного стану.
void set_language(column: int, language: String) 🔗
Налаштовує мовний код текста, який використовується для алгоритмів розбиття та формування тексту, якщо використовується лівий порожній струм.
void set_metadata(column: int, meta: Variant) 🔗
Встановлює значення метаданих для даного стовпця, який можна отримати пізніше за допомогою get_metadata(). Це можна використовувати, наприклад, зберігати посилання на оригінальні дані.
void set_range(column: int, value: float) 🔗
Встановлює значення стовпчика CELL_MODE_RANGE.
void set_range_config(column: int, min: float, max: float, step: float, expr: bool = false) 🔗
Встановлює діапазон прийнятих значень для стовпця. Колонка повинна бути в режимі CELL_MODE_RANGE.
Якщо expr є true, змінний режим слайдера буде використовуватися в режимі реального масштабу, як з Range.exp_edit.
void set_selectable(column: int, selectable: bool) 🔗
Якщо selectable є true, надана column вибирається.
void set_structured_text_bidi_override(column: int, parser: StructuredTextParser) 🔗
Настроювання алгоритму BiDi для структурованого тексту. Має ефект для клітин, які відображають текст.
void set_structured_text_bidi_override_options(column: int, args: Array) 🔗
Налаштуйте додаткові параметри для перенади BiDi. Має ефект для клітин, які відображають текст.
void set_suffix(column: int, text: String) 🔗
Встановлює рядок для відображення після значення стовпця (наприклад, абревіатура).
void set_text(column: int, text: String) 🔗
Встановлює задану значення стовпця.
void set_text_alignment(column: int, text_alignment: HorizontalAlignment) 🔗
Встановлює вирівнювання тексту заданого стовпця на text_alignment.
void set_text_direction(column: int, direction: TextDirection) 🔗
Встановлює напрямок написання тексту елемента.
void set_text_overrun_behavior(column: int, overrun_behavior: OverrunBehavior) 🔗
Встановлює поведінку кліпінгу, коли текст перевищить прямокутник елемента в даній column.
void set_tooltip_text(column: int, tooltip: String) 🔗
Встановлює заданий текст стовпчика.
void uncollapse_tree() 🔗
Uncollapses all TreeItem, необхідно для виявлення цього TreeItem, тобто всіх предків TreeItems.