WorldEnvironment
За замовчуванням властивості середовища для всієї сцени (попередньообробні ефекти, освітлення та налаштування фону).
Опис
WorldEnvironment node використовується для налаштування за замовчуванням Environment для сцени.
Параметри, визначені в WorldEnvironment, можуть передаватися за допомогою вузла Environment на поточний Camera3D. Крім того, тільки один WorldEnvironment може бути миттєвий в даній сцені.
WorldEnvironment дозволяє користувачеві вказати параметри освітлення за замовчуванням (наприклад, освітлення навколишнього середовища), різні ефекти після обробки (наприклад, SSAO, DOF, Tonemapping), і як намалювати фон (наприклад, суцільний колір, skybox). Як правило, це додано для поліпшення реалістичності / балансу сцени.
Посібники
Властивості
Описи властивостей
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
За замовчуванням CameraAttributes ресурс для використання, якщо не встановлено на Camera3D.
Compositor compositor 🔗
void set_compositor(value: Compositor)
Compositor get_compositor()
За замовчуванням Compositor ресурс для використання, якщо не встановлено на Camera3D.
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
Ресурс Підвиток, що використовується цим WorldEnvironment, визначаючи властивості за замовчуванням.