PointMesh
Успадковує: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Сітка з примітивом однієї точки.
Опис
PointMesh – це примітивна сітка, що складається з однієї точки. Замість того, щоб покладатися на трикутники, точки відображаються на екрані як один прямокутник з постійним розміром. Вони призначені для використання з системами частинок, але також можуть бути використані як дешевий спосіб відображення спрайтів на білбордах (наприклад, у хмарі точок).
Для відображення точкові сітки повинні використовуватися з матеріалом, який має розмір у точці. Розмір точки можна отримати в шейдері за допомогою вбудованого POINT_SIZE або в BaseMaterial3D, встановивши властивості BaseMaterial3D.use_point_size та BaseMaterial3D.point_size.
Примітка: Під час використання точкових сіток властивості, які зазвичай впливають на вершини, будуть ігноруватися, включаючи BaseMaterial3D.billboard_mode, BaseMaterial3D.grow та BaseMaterial3D.cull_mode.