SpriteFrames
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
Бібліотека кадрів спрайтів для AnimatedSprite2D і AnimatedSprite3D.
Опис
Бібліотека кадрів спрайтів для вузла AnimatedSprite2D або AnimatedSprite3D. Містить кадри та дані анімації для відтворення.
Методи
void |
add_animation(anim: StringName) |
void |
add_frame(anim: StringName, texture: Texture2D, duration: float = 1.0, at_position: int = -1) |
void |
clear(anim: StringName) |
void |
|
void |
duplicate_animation(anim_from: StringName, anim_to: StringName) |
get_animation_loop(anim: StringName) const |
|
get_animation_names() const |
|
get_animation_speed(anim: StringName) const |
|
get_frame_count(anim: StringName) const |
|
get_frame_duration(anim: StringName, idx: int) const |
|
get_frame_texture(anim: StringName, idx: int) const |
|
has_animation(anim: StringName) const |
|
void |
remove_animation(anim: StringName) |
void |
remove_frame(anim: StringName, idx: int) |
void |
rename_animation(anim: StringName, newname: StringName) |
void |
set_animation_loop(anim: StringName, loop: bool) |
void |
set_animation_speed(anim: StringName, fps: float) |
void |
set_frame(anim: StringName, idx: int, texture: Texture2D, duration: float = 1.0) |
Описи методів
void add_animation(anim: StringName) 🔗
Додавання нової анімації anim до бібліотеки.
void add_frame(anim: StringName, texture: Texture2D, duration: float = 1.0, at_position: int = -1) 🔗
Додає кадр до анімації anim. Якщо at_position має значення -1, кадр буде додано в кінець анімації. duration визначає відносну тривалість, див. get_frame_duration() для отримання детальної інформації.
void clear(anim: StringName) 🔗
Видалити всі кадри з анімації anim.
void clear_all() 🔗
Видалити всі анімації. Створено порожній default анімації.
void duplicate_animation(anim_from: StringName, anim_to: StringName) 🔗
Дублює анімацію anim_from у нову анімацію з назвою anim_to. Помилка, якщо anim_to вже існує або якщо anim_from не існує.
bool get_animation_loop(anim: StringName) const 🔗
Повертає true, якщо дана анімація налаштована на петлю, коли вона закінчує гру. В іншому випадку повертається false.
PackedStringArray get_animation_names() const 🔗
Повертає масив, що містить імена, пов'язані з кожним анімацією. Значення розміщуються в алфавітному порядку.
float get_animation_speed(anim: StringName) const 🔗
Повертає швидкість в кадрах на секунду для анімації anim.
int get_frame_count(anim: StringName) const 🔗
Повернення кількості кадрів для анімації anim.
float get_frame_duration(anim: StringName, idx: int) const 🔗
Повертає відносну тривалість кадру idx в анімації anim (за замовчуванням 1.0). Наприклад, кадр тривалістю 2.0 відображається вдвічі довший за кадр тривалістю 1.0. Ви можете обчислити абсолютну тривалість (у секундах) кадру за такою формулою:
absolute_duration = relative_duration / (animation_fps * abs(playing_speed))
У цьому прикладі playing_speed стосується або AnimatedSprite2D.get_playing_speed(), або AnimatedSprite3D.get_playing_speed().
Texture2D get_frame_texture(anim: StringName, idx: int) const 🔗
Повернення текстури кадру idx в анімації anim.
bool has_animation(anim: StringName) const 🔗
Повернення true якщо існує анімація anim.
void remove_animation(anim: StringName) 🔗
Вилучає анімацію anim.
void remove_frame(anim: StringName, idx: int) 🔗
Вилучає рамку анімації idx.
void rename_animation(anim: StringName, newname: StringName) 🔗
Зміни ім'я анімації anim на newname.
void set_animation_loop(anim: StringName, loop: bool) 🔗
Якщо петлі є true, то anim анімація буде петлю, коли він досягає кінця, або початок, якщо він грає в зворотному напрямку.
void set_animation_speed(anim: StringName, fps: float) 🔗
Налаштовує швидкість анімації anim в кадрах на секунду.
void set_frame(anim: StringName, idx: int, texture: Texture2D, duration: float = 1.0) 🔗
Встановлює texture та duration кадру idx в анімації anim. duration визначає відносну тривалість, див. get_frame_duration() для отримання детальної інформації.