PhysicsPointQueryParameters3D
Успадковує: RefCounted < Object
Надає параметри для PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_point().
Опис
При зміні різних властивостей цього об'єкта, таких як позиція точки, ви можете налаштувати параметри для PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_point().
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
bool collide_with_areas = false 🔗
Якщо true, запит буде враховуватися Area3D.
bool collide_with_bodies = true 🔗
Якщо true, запит буде прийняти ФізикаBody3D врахування.
int collision_mask = 4294967295 🔗
Фізика шарів запиту виявить (як трохимаска). За замовчуванням виявляються всі шари зіткнення. Див. Коллізійні шари та маски в документації для отримання додаткової інформації.
Список об'єктів RID, які будуть виключені з зіткнення. Використовуйте CollisionObject2D.get_rid(), щоб отримати RID, пов'язаний з CollisionObject2D-derived node.
Примітка: Повернутий масив копіюється і будь-які зміни до нього не будуть оновлювати оригінальну вартість майна. Для оновлення значення потрібно змінити повернутий масив, а потім знову призначити його в власність.
Vector3 position = Vector3(0, 0, 0) 🔗
Посада, що передається у глобальних координатах.