NoiseTexture3D
Успадковує: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object
3D текстура, наповнена шумом, створеним об'єктом Noise.
Опис
Використовує бібліотеку FastNoiseLite або інші генератори шуму для заповнення даних текстури бажаного розміру.
Клас використовує Thread для внутрішньої генерації даних текстури, тому Texture3D.get_data() може повернути null, якщо процес генерації ще не завершено. У такому випадку вам потрібно дочекатися створення текстури, перш ніж отримати доступ до зображення:
var texture = NoiseTexture3D.new()
texture.noise = FastNoiseLite.new()
await texture.changed
var data = texture.get_data()
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Gradient, який використовується для відображення блиску кожного пікселя до значення кольору.
Глибина генерованої текстури (у пікселях).
Висота генерованої текстури (у пікселях).
Якщо true, інвертує текстуру шуму. Білий стає чорним, чорний стає білим.
Приклад об'єкта Noise.
Якщо true, зображення шуму, що надходить від шумогенератора, нормалізовано до діапазону 0.0 до 1.0.
Увімкнути нормалізацію можна на контрасті і дозволяє створювати не повторювані кахельні фактури шуму.
Якщо true, безшовна текстура запитується з ресурсу Noise.
Примітка: Безшовні текстури шуму можуть зайняти довше, щоб генерувати та/або можуть мати нижчий контраст у порівнянні з безшовним шумом залежно від використовуваного Noise ресурсу. Це тому, що деякі впровадження використовують більш високі розміри для створення безшовного шуму.
Примітка: За замовчуванням FastNoiseLite використовує шлях знепаду для безшовного покоління. Якщо ви використовуєте width, height або depth нижче, ніж за замовчуванням, ви можете збільшити seamless_blend_skirt, щоб зробити безшовний блендер більш ефективним.
float seamless_blend_skirt = 0.1 🔗
Використовується для реалізації безшовної текстури. Визначається відстань, над яким з'єднуються шви. Високі значення можуть призвести до меншої кількості деталей та контрастності. Див. Noise для подальших деталей.
Примітка: Якщо за допомогою width, height або depth нижче за замовчуванням, вам може знадобитися збільшити seamless_blend_skirt, щоб зробити безшовний блендер більш ефективним.
Ширина генерованої текстури (у пікселях).