VehicleBody3D
Успадковує: RigidBody3D < PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object
Корпус фізики 3D, що імітує поведінку автомобіля.
Опис
Це фізичне тіло реалізує всю фізичну логіку, необхідну для моделювання автомобіля. Воно базується на системі raycast транспортних засобів, яка зазвичай зустрічається у фізичних двигунах. Окрім вузла CollisionShape3D для основного корпусу транспортного засобу, вам також потрібно додати вузол VehicleWheel3D для кожного колеса. Вам також слід додати вузол MeshInstance3D до цього вузла для 3D-моделі транспортного засобу, але ця модель, як правило, не повинна містити сітки для коліс. Ви можете керувати транспортним засобом за допомогою властивостей brake, engine_force та steering. Положення або орієнтацію цього вузла не слід змінювати безпосередньо.
Примітка: Локальна пряма адреса для цього вузла — Vector3.MODEL_FRONT.
Примітка: Початкова точка вашого VehicleBody3D визначатиме центр ваги вашого транспортного засобу. Щоб зробити транспортний засіб більш заземленим, початкову точку зазвичай тримають низько, переміщуючи CollisionShape3D та MeshInstance3D вгору.
Примітка: Цей клас має відомі проблеми та не призначений для забезпечення реалістичної 3D-фізики транспортних засобів. Якщо вам потрібна розширена фізика транспортних засобів, можливо, вам доведеться написати власну інтеграцію фізики за допомогою CharacterBody3D або RigidBody3D.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
mass |
|
|
|
Описи властивостей
Повільнить транспортний засіб, застосовуючи гальмівну силу. Автомобіль сповільнюється, якщо колеса контактують з поверхнею. В залежності від RigidBody3D.mass транспортного засобу. Для автомобіля з масовим набором до 1000, спробуйте значення в діапазоні 25 - 30 для жорстких гальмівних гальмів.
Прискорює транспортний засіб, застосовуючи силу двигуна. Транспортний засіб прискорюється лише тоді, коли колеса, для яких VehicleWheel3D.use_as_traction встановлено значення true, контактують з поверхнею. RigidBody3D.mass транспортного засобу впливає на його прискорення. Для транспортного засобу з масою, встановленою на 1000, спробуйте значення прискорення в діапазоні від 25 до 50.
Примітка: Моделювання не враховує вплив передач, вам потрібно буде додати логіку для цього, якщо ви хочете імітувати передачі.
Від'ємне значення призведе до руху транспортного засобу заднім ходом.
Кут повороту керма транспортного засобу. Встановлення цього значення на ненульове призведе до повороту транспортного засобу під час руху. Колеса, для яких VehicleWheel3D.use_as_steering встановлено значення true, будуть автоматично повертатися.
Примітка: Ця властивість редагується в інспекторі в градусах. У коді властивість встановлюється в радіанах.